我需要用像素填充一个窗口,当然非常快.这是一个带有软件3D图形(概念验证)的"老派"项目.
要求是:
指向屏幕缓冲区的指针以写入颜色和显示它的方法
没有OpenGL,Direct3D或SDL
纯WinAPI
问题:如何使用WinAPI在窗口上绘制像素?
CreateDIBSection创建一个HBITMAP带句柄的位图以及指向位的原始指针BitBlt在HDC设备上下文之间复制数据,从设备上下文中选择的位图(见上文)到另一个与你要"绘制"的窗口关联的数据| 归档时间: |
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