C#中的内存不足异常

Elo*_*ise 5 c# out-of-memory

我是C#的新手.因此,我不太确定我的程序存在什么问题.该程序适用于小图像,但当它处理大约A4大小的大图像时,它显示"内存不足".但是,如果程序无法处理大图像,那么该程序将毫无用处.我该如何解决这个问题?谢谢.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;


namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Bitmap objects

            //input image
            Bitmap bmOrg = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\B.png");  
            Bitmap bmTransparentLayover = new Bitmap(bmOrg.Width, bmOrg.Height);

            //Create Graphic Objects.
            Graphics gOriginal = Graphics.FromImage(bmOrg);
            Graphics gTransparentLayover = Graphics.FromImage(bmTransparentLayover);

            //Set Transparent Graphics back ground to an "odd" color 
            //     that hopefully won't be used to
            //Be changed to transparent later.
            gTransparentLayover.FillRectangle
                                ( Brushes.Pink, 
                                  new Rectangle
                                  (0, 
                                   0, 
                                   bmTransparentLayover.Width, 
                                   bmTransparentLayover.Height
                                  )
                                );

            //Draw "transparent" graphics that will look through 
            //  the overlay onto the original.
            //Using LimeGreen in hopes that it's not used.

            Point[] points = new Point[5];
            points[0] = new Point(130, 140);
            points[1] = new Point(130, 370);
            points[2] = new Point(420, 370);
            points[3] = new Point(420, 140);
            points[4] = new Point(130, 140);
            System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath gp = new
            System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
            gp.AddPolygon(points);
            gTransparentLayover.FillPath(Brushes.LimeGreen, gp);

            //Now make the LimeGreen Transparent to see through overlay.
            bmTransparentLayover.MakeTransparent(Color.LimeGreen);

            //draw the overlay on top of the original.
            gOriginal.DrawImage(bmTransparentLayover, 
             new Rectangle(0, 0, bmTransparentLayover.Width, bmTransparentLayover.Height));

            //Create new image to make the overlays background tranparent
            Bitmap bm3 = new Bitmap(bmOrg);
            bm3.MakeTransparent(Color.Pink);

            //Save file.
            //to save the output image 
            bm3.Save(@"save.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);  

            Image img = new Bitmap(480, 480);

            //the background image 
            img = Image.FromFile(@"a.png");  
            Graphics g = Graphics.FromImage(img);

            //to save the combined image 
            g.DrawImage(Image.FromFile(@"save.png"), new Point(-50, -70));
            img.Save(@"final.png", ImageFormat.Png); 
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Han*_*ant 9

这是一张9992x8750的图片

是的,您处于32位进程的危险区域.该映像需要大量连续的地址空间,334 MB.在程序启动后立即加载图像时,您可以轻松获得该图像.你可以获得大约650兆字节,给予或接受.

但是当你的程序分配和释放内存并加载一些程序集时,那就会从那里下山.地址空间变得碎片化,分配之间的漏洞越来越小.只需加载具有笨拙基址的DLL,就可以突然将最大的漏洞削减两倍以上.问题不在于可用的虚拟内存总量,它可以是千兆字节或更多,它是最大可用块的大小.过了一会儿,90兆字节的分配失败并不完全是不寻常的.只要一个分配失败,你仍然可以分配一堆,比方说,50兆字节的块.

地址空间碎片无法解决问题,您无法修复Bitmap类存储像素数据的方式.但是,请指定64位版本的Windows作为程序的要求.它提供了大量的虚拟内存,碎片是一个非问题.如果您想追逐它,那么您可以使用SysInternals的VMMap实用程序深入了解VM布局.请注意您可能遇到的信息过载.


小智 0

我怀疑您的主要问题是您同时使用了许多位图和图形实例。

可能值得尝试重新组织您的代码,以便在任何时候都尽可能少地出现这些内容,使用 .Dispose() 删除您已完成的项目。