Low*_*ory 17 javascript google-chrome google-chrome-extension webcl
我是一名对HPC和并行编程感兴趣的年轻开发人员.
正如你在这里看到的,http://www.khronos.org/webcl已被"发布"(尚未,是一份工作草案),这是OpenCL网站的移植.我不知道从哪里开始,因为我看不清楚该做什么,因为我想在Chrome上做到这一点,不幸的是,仍然没有像Firefox这样的实验性插件,我知道它会由于v8,性能更好.
嗯,没人知道吗?我知道我应该使用idl文件,但实际上我不知道在哪里做什么.
实际上我认为我的问题,最近,首先是调试.与Chrome调试器相比,Firebug是一种痛苦和混乱.Chrome有较少的bug,较轻,并且可以提供更好的性能,我说,轻量级.
我们还应该看看如何实现.idl for Firefox并对性能进行一些比较,以及如何从两个引擎处理资源.
我使用WebGL创建了一个用于数据并行化的javascript库来设置WebCL样式.
不是100%相等也没有webcl的所有优点,但可以帮助GPU计算,没有图形结束.
如果它可以帮助某人https://code.google.com/p/webclgl/
(2020 年 1 月)还有其他选项可以在 GPU 上进行网络计算:
WebGL 计算着色器(旧但易于访问)
这在 WebGL 上下文中很容易设置。与 WebCL 相比的缺点是次要的:
value = buffer[n] >> 10
即 1024 = 2^10)。我没有像某些科学/金融科技应用程序那样有任何精确性问题。您可以在此处找到最近更新的规范。
WebGPU(新标准)
这是正在实施的最新标准,是 WebGL 1.0、2.0 和 WebCL 的继承者。
您可以直接从 JavaScript 访问 GPU 的计算能力,使用async
和处理 GPU 标注的延迟await
。您将需要使用WHLSL(现在的 WSL)编写着色器,这是一种新的高级着色器语言,它紧密基于 Direct3D HLSL。
它抽象了最新的低级 3D 图形 API,例如 Metal、Vulkan 和 Direct3D 12,从而与 Open/WebGL 相比减少了 GPU 开销。
选择?
WebGL 计算着色器适用于那些打算在 WebGL 渲染中使用计算结果的人,他们无论如何都在他们的应用程序中进行 WebGL 渲染,或者想要在 Web 上进行原型设计然后移植到原生 OpenGL。
WebGPU用于计划的跨浏览器,包括在 Apple 设备上(其中 GL 长期以来一直缺乏支持)、新颖性和速度。也用于图形。
如果您最终也希望有机会在 CPU 上运行代码,无需修改,并且不需要 GPU 渲染,则可以通过 Chrome/Chromium 的扩展程序使用WebCL。
小智 5
对于Chrome版本,三星(在Google Code上的版本)是正确的选择。适用于Safari:Safari基于WebKit,而Chrome也是基于WebKit的。但是,使用Chrome的渲染器可能会有些棘手,因为我认为这是一个特殊的过程。我敢打赌,Chrome开发人员很乐意为您提供帮助,但是,我建议与WebCL项目成员进行检查,是否有人已经开始考虑这一点。
从功能上讲,三星的版本与诺基亚的版本有很大的实际差异:它支持将数据直接从WebCL移动到WebGL。如果您想在不将所有数据移出GPU之间的情况下可视化计算(这会破坏实时性能),那么这很重要。
祝好运!
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