Che*_*ian 12 java user-interface undo command-pattern
我已经创建了一个XML编辑器,我在最后阶段陷入困境:添加撤消/重做功能.
当用户向JTree添加元素,属性或文本时,我只需要添加undo/redo.
我现在仍然很新,但今天在学校我试图(不成功)创建两个栈对象[],称为撤消和重做,并添加执行的动作.
例如,我有:
Action AddElement() {
// some code
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
performElementAction();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
performElementAction实际上只是向JTree添加了一个Element.
我想添加一种方法来将此操作添加到我的撤消堆栈中.是否只有一种简单的方法来实现undo.push(执行整个动作)或其他什么?
抱歉听起来像坏人,但那就是我:(
TL; DR:您可以通过实现Command和Memento模式(Design Patterns - Gama et.al)来支持撤消和重做操作.
纪念品模式
这种简单的模式允许您保存对象的状态.只需将对象包装在一个新类中,并在其状态发生变化时更新它.
public class Memento
{
MyObject myObject;
public MyObject getState()
{
return myObject;
}
public void setState(MyObject myObject)
{
this.myObject = myObject;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
命令模式
Command模式存储原始对象(我们想要支持undo/redo)和memento对象,在撤消的情况下我们需要它.此外,还定义了两种方法:
码:
public abstract class Command
{
MyObject myObject;
Memento memento;
public abstract void execute();
public abstract void unExecute();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
定义扩展Command的逻辑"Actions"(例如Insert):
public class InsertCharacterCommand extends Command
{
//members..
public InsertCharacterCommand()
{
//instantiate
}
@Override public void execute()
{
//create Memento before executing
//set new state
}
@Override public void unExecute()
{
this.myObject = memento.getState()l
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应用模式:
最后一步定义了撤消/重做行为.它们的核心思想是存储一堆命令,这些命令用作命令的历史列表.要支持重做,只要应用撤消命令,就可以保留辅助指针.请注意,无论何时插入新对象,都会删除其当前位置之后的所有命令; 通过以下deleteElementsAfterPointer定义的方法实现:
private int undoRedoPointer = -1;
private Stack<Command> commandStack = new Stack<>();
private void insertCommand()
{
deleteElementsAfterPointer(undoRedoPointer);
Command command =
new InsertCharacterCommand();
command.execute();
commandStack.push(command);
undoRedoPointer++;
}
private void deleteElementsAfterPointer(int undoRedoPointer)
{
if(commandStack.size()<1)return;
for(int i = commandStack.size()-1; i > undoRedoPointer; i--)
{
commandStack.remove(i);
}
}
private void undo()
{
Command command = commandStack.get(undoRedoPointer);
command.unExecute();
undoRedoPointer--;
}
private void redo()
{
if(undoRedoPointer == commandStack.size() - 1)
return;
undoRedoPointer++;
Command command = commandStack.get(undoRedoPointer);
command.execute();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结论:
是什么让这个设计强大的是,你可以(通过扩展,只要你喜欢添加许多命令的事实Command类),例如RemoveCommand,UpdateCommand等等.此外,相同的模式适用于任何类型的对象,使得设计可以在不同的用例中重复使用和修改.
我会尝试创建一个 Action 类,其中 AddElementAction 类继承 Action。AddElementAction 可以有一个 Do() 和 Undo() 方法,可以相应地添加/删除元素。然后,您可以保留两堆用于撤消/重做的操作,只需在弹出顶部元素之前调用 Do()/Undo() 即可。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
22231 次 |
| 最近记录: |