.NET对象事件和dispose/GC

Ale*_* Dn 9 .net c# events garbage-collection dispose

编辑:在Joel Coehoorns的优秀答案之后,我明白我需要更加具体,所以我修改了我的代码,使其更贴近我正在努力理解的事情......

事件:据我所知,在后台,事件是EventHandlers又名代表的"集合",将在事件引发时执行.所以对我来说,这意味着如果对象Y有事件E而对象X订阅事件YE,那么Y将引用X,因为Y必须执行位于X中的方法,这样就不能收集X,并且我理解的事情.

//Creates reference to this (b) in a.
a.EventHappened += new EventHandler(this.HandleEvent);
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但这不是Joel Coehoorn所说的......

但是,事件存在问题,有时人们喜欢将IDisposable与具有事件的类型一起使用.问题是当类型X订阅另一个类型Y中的事件时,X现在具有对Y的引用.该引用将阻止Y被收集.

我不明白X将如何引用Y ???

我修改了一些我的例子来说明我的情况更接近:

class Service //Let's say it's windows service that must be 24/7 online
{       
    A _a;

    void Start()
    {
       CustomNotificationSystem.OnEventRaised += new EventHandler(CustomNotificationSystemHandler)
       _a = new A();

       B b1 = new B(_a);
       B b2 = new B(_a);
       C c1 = new C(_a);
       C c2 = new C(_a);
    }

    void CustomNotificationSystemHandler(args)
    {

        //_a.Dispose(); ADDED BY **EDIT 2***
        a.Dispose();

        _a = new A();
        /*
        b1,b2,c1,c2 will continue to exists as is, and I know they will now subscribed
        to previous instance of _a, and it's OK by me, BUT in that example, now, nobody
        references the previous instance of _a (b not holds reference to _a) and by my
        theory, previous instance of _a, now may be collected...or I'm missing
        something???
        */
    }

}  

class A : IDisposable
        {
           public event EventHandler EventHappened;
        }

        class B
        {          
           public B(A a) //Class B does not stores reference to a internally.
           {
              a.EventHappened += new EventHandler(this.HandleEventB);
           }

           public void HandleEventB(object sender, EventArgs args)
           {
           }
        }

        class C
        {          
           public C(A a) //Class B not stores reference to a internally.
           {
              a.EventHappened += new EventHandler(this.HandleEventC);
           }

           public void HandleEventC(object sender, EventArgs args)
           {
           }
        }
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编辑2:好的,现在很清楚,当订阅者订阅发布者事件时,它不会在订阅者中创建对发布者的引用.只有从发布者到订阅者的引用创建(通过EventHandler)...在这种情况下,当发布者在订阅者之前收集发布者(订阅者的生命周期大于发布者)时,没有问题.

但是 ......据我所知,当GC收集出版商时,不能保证理论上,即使订阅者的生命周期比出版商更大,也可能发生订阅者合法收集,但发行人仍未收集(我不知道)要知道,如果在最接近的GC周期内,GC将足够聪明,首先收集发布者,然后收集订阅者.

无论如何,在这种情况下,由于我的订阅者没有直接引用发布者并且无法取消订阅该事件,我想让发布者实现IDisposable,以便在删除所有对他的引用之前将其处理掉(参见CustomNotificationSystemHandler in我的例子).

再次,我应该在发布商处理方法中写出什么来清除所有对订阅者的引用?应该是EventHappened - = null; 或EventHappened = null; 或者没有办法以这种方式做到这一点,我需要做下面的事情???

public event EventHandler EventHappened
   {
      add 
      {
         eventTable["EventHappened"] = (EventHandler)eventTable["EventHappened"] + value;
      }
      remove
      {
         eventTable["EventHappened"] = (EventHandler)eventTable["EventHappened"] - value; 
      }
   }
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Joe*_*orn 13

物体B的寿命比A长,因此A可以更早地处理

听起来你在混淆"处置"和"收藏"?处理对象与内存或垃圾回收无关.为了确保一切都清楚,让我们分解两个场景,然后我将继续讨论最后的事件:

采集:

没有什么你做永远不会允许一个要收集它的父B.只要B是之前到达,所以是A.即使是私有的,它仍然是可到达的任何代码B内部,所以只要B是可达的, A被认为是可达的.这意味着垃圾收集器不确定您是否完成了它,并且在收集B之前永远不会收集A.即使您明确调用GC.Collect()或类似的东西也是如此.只要对象可以访问,就不会收集它.

处理:

我甚至不确定你为什么要在这里实现IDisposable(它与内存或垃圾收集无关),但是我会给你带来怀疑的好处,因为我们只是看不到非托管资源.

没有什么能阻止您随时处置A.只需调用a.Dispose(),就完成了..Net框架将自动为您调用Dispose()的唯一方法是在using块结束时.在垃圾收集期间不会调用Dispose(),除非您将其作为对象的终结器的一部分(稍后更多关于终结器).

在实现IDisposable时,您向程序员发送一条消息,即此类型应该(甚至可能"必须")立即处理.任何IDisposable对象都有两种正确的模式(模式有两种变体).第一种模式是将类型本身封装在一个使用块中.当这是不可能的时(例如:类型是其他类型的成员的代码),第二种模式是父类型也应该实现IDisposable,因此它本身可以包含在一个使用块中,它是Dispose()可以调用你的类型的Dispose().这些模式的变化是使用try/finally块而不是using块,在finally块中调用Dispose().

现在到终结者.您需要实现终结器的唯一时间是用于发起非托管资源的IDisposable类型.因此,例如,如果上面的类型A只是包装类似SqlConnection的类,则它不需要终结器,因为SqlConnection本身的终结器将负责任何所需的清理.但是,如果您的类型A实现了与全新数据库引擎的连接,那么您需要一个终结器来确保在收集对象时关闭连接.但是,类型B不需要终结器,即使它管理/包装您的类型A,因为类型A将负责完成连接.

事件:

从技术上讲,事件仍然是托管代码,不需要处理.但是,事件存在问题,有时人们喜欢将IDisposable与具有事件的类型一起使用.问题是,当类型X订阅另一个类型Y的事件时,Y现在具有对X的引用.该引用可以防止收集X. 如果你期望Y的寿命比X长,那么你可能会遇到问题,特别是如果Y相对于随时间变化的许多X来说是非常长寿的.

为了解决这个问题,有时程序员会使用Y类实现IDisposable,而Dispose()方法的目的是取消订阅任何事件,以便也可以收集订阅对象.从技术上讲,这不是Dispose()模式的目的,但它运作良好,我不会争论它.将此模式与事件一起使用时,您需要了解两件事:

  1. 如果这是实现IDisposable的唯一原因,则不需要终结器
  2. 您的类型的实例仍然需要使用或尝试/终止块,或者您没有获得任何东西.否则,将不会调用Dispose(),仍然无法收集您的对象.

在这种情况下,类型A对于类型B是私有的,因此只有类型B可以订阅A的事件.由于'a'是B类的成员,因此在B不再可达之前,它们都不符合垃圾收集条件,此时两者将不再可访问,并且事件订阅引用将不计算.这意味着A事件在B上持有的引用不会阻止B被收集.但是,如果您在其他地方使用A类型,您可能仍希望具有A实现IDisposable以确保您的事件已取消订阅.如果这样做,请确保遵循整个模式,以便A的实例包含在using或try/finally块中.


Ami*_*tal 5

我在您的示例代码中添加了我的评论。

class A : IDisposable
{
   public event EventHandler EventHappened
   {
      add 
      {
         eventTable["EventHappened"] = (EventHandler)eventTable["EventHappened"] + value;
      }
      remove
      {
         eventTable["EventHappened"] = (EventHandler)eventTable["EventHappened"] - value; 
      }
   }

   public void Dispose()
   {
      //Amit: If you have only one event 'EventHappened', 
      //you can clear up the subscribers as follows

      eventTable["EventHappened"] = null;

      //Amit: EventHappened = null will not work here as it is 
      //just a syntactical sugar to clear the compiler generated backing delegate.
      //Since you have added 'add' and 'remove' there is no compiler generated 
      //delegate to clear
      //
      //Above was just to explain the concept.
      //If eventTable is a dictionary of EventHandlers
      //You can simply call 'clear' on it.
      //This will work even if there are more events like EventHappened          
   }
}

class B
{          
   public B(A a)
   {
      a.EventHappened += new EventHandler(this.HandleEventB);

      //You are absolutely right here.
      //class B does not store any reference to A
      //Subscribing an event does not add any reference to publisher
      //Here all you are doing is calling 'Add' method of 'EventHappened'
      //passing it a delegate which holds a reference to B.
      //Hence there is a path from A to B but not reverse.
   }

   public void HandleEventB(object sender, EventArgs args)
   {
   }
}

class C
{          
   public C(A a)
   {
      a.EventHappened += new EventHandler(this.HandleEventC);
   }

   public void HandleEventC(object sender, EventArgs args)
   {
   }
}

class Service
{       
    A _a;

    void Start()
    {
       CustomNotificationSystem.OnEventRaised += new EventHandler(CustomNotificationSystemHandler)

       _a = new A();

       //Amit:You are right all these do not store any reference to _a
       B b1 = new B(_a);
       B b2 = new B(_a);
       C c1 = new C(_a);
       C c2 = new C(_a);
    }

    void CustomNotificationSystemHandler(args)
    {

        //Amit: You decide that _a has lived its life and must be disposed.
        //Here I assume you want to dispose so that it stops firing its events
        //More on this later
        _a.Dispose();

        //Amit: Now _a points to a brand new A and hence previous instance 
        //is eligible for collection since there are no active references to 
        //previous _a now
        _a = new A();
    }    
}
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b1,b2,c1,c2 将继续按原样存在,我知道他们现在将订阅 _a 的前一个实例,我没问题,但是在那个例子中,现在,没有人引用 _a 的前一个实例(b 不是持有对 _a) 的引用,根据我的理论,以前的 _a 实例现在可能会被收集……或者我遗漏了什么???

正如我在上面代码中的评论所解释的那样,您在这里没有遗漏任何东西:)

但是……据我所知,不能保证 GC 何时收集发布者,所以理论上,即使订阅者的生命周期比发布者长,也可能发生订阅者对收集是合法的,但发布者仍然没有被收集(我不不知道是否在最近的 GC 周期内,GC 将足够聪明,可以先收集发布者,然后再收集订阅者。

由于发布者引用了订阅者,因此订阅者在发布者之前获得收集资格的情况永远不会发生,但反向可能为真。如果发布者在订阅者之前被收集,那么正如您所说,没有问题。如果订阅者属于比发布者更低的 GC 代,那么由于发布者持有对订阅者的引用,GC 会将订阅者视为可访问的并且不会收集它。如果两者属于同一代,则将它们收集在一起。

由于我的订阅者没有直接引用发布者并且无法取消订阅事件,我想让发布者实现 IDisposable

与某些人的建议相反,如果您在任何时候确定不再需要该对象,我建议实施 dispose。简单地更新一个对象引用可能并不总是导致一个对象停止发布事件。

考虑以下代码:

class MainClass
{
    public static Publisher Publisher;

    static void Main()
    {
        Publisher = new Publisher();

        Thread eventThread = new Thread(DoWork);
        eventThread.Start();

        Publisher.StartPublishing(); //Keep on firing events
    }

    static void DoWork()
    {
        var subscriber = new Subscriber();
        subscriber = null; 
        //Subscriber is referenced by publisher's SomeEvent only
        Thread.Sleep(200);
        //We have waited enough, we don't require the Publisher now
        Publisher = null;
        GC.Collect();
        //Even after GC.Collect, publisher is not collected even when we have set Publisher to null
        //This is because 'StartPublishing' method is under execution at this point of time
        //which means it is implicitly reachable from Main Thread's stack (through 'this' pointer)
        //This also means that subscriber remain alive
        //Even when we intended the Publisher to stop publishing, it will keep firing events due to somewhat 'hidden' reference to it from Main Thread!!!!
    }
}

internal class Publisher
{
    public void StartPublishing()
    {
        Thread.Sleep(100);
        InvokeSomeEvent(null);
        Thread.Sleep(100);
        InvokeSomeEvent(null);
        Thread.Sleep(100);
        InvokeSomeEvent(null);
        Thread.Sleep(100);
        InvokeSomeEvent(null);
    }

    public event EventHandler SomeEvent;

    public void InvokeSomeEvent(object e)
    {
        EventHandler handler = SomeEvent;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, null);
        }
    }

    ~Publisher()
    {
        Console.WriteLine("I am never Printed");
    }
}

internal class Subscriber
{
    public Subscriber()
    {
        if(MainClass.Publisher != null)
        {
            MainClass.Publisher.SomeEvent += PublisherSomeEvent;
        }
    }

    void PublisherSomeEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        if (MainClass.Publisher == null)
        {
            //How can null fire an event!!! Raise Exception
            throw new Exception("Booooooooommmm");
            //But notice 'sender' is not null
        }
    }
}
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如果您运行上面的代码,您通常会收到“Booooooooommmm”。因此,想法是事件发布者必须在我们确定其生命周期结束时停止触发事件。

这可以通过 Dispose 方法完成。

有两种方法可以实现这一点:

  1. 设置一个标志“IsDisposed”并在触发任何事件之前检查它。
  2. 清除事件订阅者列表(如我在您的代码中的评论中所建议的那样)。

2 的好处是您可以释放对订阅者的任何引用,从而启用收集(正如我之前所解释的,即使发布者是垃圾但属于较高代,它仍可能会延长较低代订阅者的收集时间)。

虽然,诚然,由于发布者的“隐藏”可达性,您很少会遇到所表现出的行为,但正如您所见,2 的好处是显而易见的,并且对所有事件发布者尤其是长期存在的事件发布者都有效(单身人士! !)。这本身就值得实施 Dispose 并使用 2。