jdm*_*jdm 17 vector-graphics subpixel
我想知道是否有任何图形库支持一般图形的RGB子像素渲染(如ClearType),而不仅仅是文本.这将使水平分辨率几乎增加三倍,并将图形放在第三像素x位置.
虽然我认为这会非常有用,但我在互联网上找不到相关内容,除了以下内容:
例如,是否存在实现此目的的库,或者是否正在努力将这样的东西带到开罗图书馆?
更新:
我特指渲染技术,考虑到当前的LCD屏幕使用不同颜色的子像素.要制作白点,请将所有子像素设置为"打开"或255.白线将是几个子像素在彼此的顶部:
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...RGB...
...111...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(其中,.
是全黑的子象素,和R
,G
或者B
被完全点亮红,绿,或蓝的子像素).因为我们的眼睛无法分辨子像素,所以它们混合在一起形成一条白线.然而,我也可以从以下方面做出白线:
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....GBR..
....111..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,它非常清晰,但位于x = 1 1/3像素处.对于传统的渲染技术而言,这是不可能的,而这种渲染技 例如,这里R
= 70%点亮,r
= 30%点亮.我没有计算出数学,这只是让你明白了:
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...RGBrgb...
...777333...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个例子是斜率,你可以做a)全像素,b)抗锯齿,或c)子像素渲染:
a) RGB...... b) RGB...... c) RGB......
RGB...... RGBrgb... .GBR.....
...RGB... rgbRGB... ..BRG....
...RGB... ...RGB... ...RGB...
...RGB... ...RGBrgb ....GBR..
......RGB ...rgbRGB .....BRG.
......RGB ......RGB ......RGB
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再次注意,这只是一个粗略的例子,可以给你一般的想法,但是你会发现a)是锯齿状或锯齿状的,b)模糊不清,c)就像你在LCD上得到它一样清晰.
对于字体显示(Windows上的ClearType和FreeType中的子像素渲染)的实际实现具有更复杂的算法.它们考虑到各个子像素相互渗透或发光,它们保留了总的颜色强度或能量.它们还考虑到子像素间距不均匀(R和G之间的间隔,或G和B(在像素中)可能小于B和R之间的间距),并且最终一些显示器具有完全不同的像素布局.
据我所知,不存在具有亚像素RGB渲染的图形库.
以下是一些可能的原因:
恕我直言,更好的图形的未来是像苹果视网膜显示器更高的像素密度.