Wol*_*and 1 .net c# graphics performance
我正在尝试创建滑块移动图形.代码解释得更好.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace temp
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private System.Drawing.Graphics g;
private System.Drawing.Pen pen1 = new System.Drawing.Pen(Color.Black, 1F);
//timer for animation
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Timer a = new Timer();
a.Interval = 60;
a.Tick += new EventHandler(a_Tick);
a.Start();
}
void a_Tick(object sender, EventArgs e)
{
button1_Click(this, null);
}
//draws randomly generated point array.
int cnt = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
rAr();
g = pictureBox1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.Violet);
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.DrawCurve(pen1, points2);
cnt++;
}
Random r = new Random();
Point[] p = new Point[100];
Point[] points2 = new Point[100];
int c = 4;
//fills new random point array
private void rAr()
{
points2.CopyTo(p, 0);
int cc = 1;
for (int i = points2.Length - 1; i > 0; i--)
{
points2[i - 1] = new Point(100 - cc, p[i].Y);
cc++;
}
points2[99] = new Point(100, r.Next(1, 50));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码工作正常,问题是它需要很多cpu和自动化不是很顺利.有没有其他方法来实现相同的东西,更少的CPU.谢谢你的重播
(过早)优化
除了已发布的其他答案之外,您还尝试绘制100个点的样条曲线.
这可能是一个坏主意,原因有二:首先,在任何情况下,将曲线拟合到100点都不是特别快的事情.其次,由于这些点相距1个像素,因此使用曲线可能没有视觉上的好处.
因此,您可以做的其他一些事情可以提高速度:
尝试使用PolyLine而不是曲线,
如果你需要使用曲线,那么你可能不需要在图形的100个像素上使用100个点 - 在该宽度上使用10或20个位置可以提供更好的结果,并且将显着减少曲线拟合工作.net必须这样做.
您也可以删除位于线/曲线上的一些中间点,以便绘制更少的线条.例如,如果你有(10,57)(11,57)(12,57)点,那么你可以放下中间点并从(10,57)到(12,57)画一条直线.
错误的算法?
可是等等!在优化代码之前 - 它实际上是解决问题的正确方法吗?
听起来好像内容不是为了"改变",而是简单地向侧面滚动.在这种情况下,只有在图像一侧引入的新像素实际上在每个帧中"改变" - 其余的只是侧向移动.在这种情况下,您可以滚动(移动)包含"旧"曲线图像的图形区域,然后只绘制"滚动到视图中"的额外像素.以这种方式滚动可以通过几种不同的方式实现(例如,在图形中进行blitting,或者如果整个窗口的内容是滚动,则使用windows Form滚动命令)
以同样的方式,如果数据没有改变,而只是"滚动",那么为每一帧重建阵列是不必要的昂贵.使用循环缓冲区,您只需在数组的"结尾"添加一个新点,并从头开始删除一个,而无需重新分配数组或复制所有中间点.
所以关于使用正确的工具来完成工作.
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