pyC*_*hon 24 c++ random template-meta-programming c++11
我正在尝试random
在编译时使用C++ 11的库预先计算随机值.我主要是按照例子.我在这做错了什么?
using namespace std;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
vector<double> rands;
typedef std::mt19937_64 RNG;
uint64_t seed_val;
RNG rng;
void initialize() {
rng.seed(seed_val);
}
constexpr vector<double> generate_random( ) //size_t numbers)
{
int numbers = 1000;
std::uniform_real_distribution<double> zero_one(0.0, 1.0);
for (unsigned int i = 0; i < numbers; i++) {
double rand_num = zero_one(rng);
rands.push_back( rand_num );
}
return rands;
}
int main()
{
cout << "TMP rands";
for_each( rands.begin(), rands.end(), [] (double value)
{
cout<<value<<endl;
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个从这里无耻地窃取的编译时随机数生成器的示例,但认为它对于查看此内容的任何人都有用:
template<u32 S, u32 A = 16807UL, u32 C = 0UL, u32 M = (1UL<<31)-1>
struct LinearGenerator {
static const u32 state = ((u64)S * A + C) % M;
static const u32 value = state;
typedef LinearGenerator<state> next;
struct Split { // Leapfrog
typedef LinearGenerator< state, A*A, 0, M> Gen1;
typedef LinearGenerator<next::state, A*A, 0, M> Gen2;
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Pot*_*ter 24
只有constexpr
功能和常量表达式可以在编译的时候进行评估.这排除了<chrono>
和<random>
.
您可以做的是访问__TIME__
预处理器宏并定义由单行constexpr
函数组成的自己的PRNG .
小智 5
我会尝试从外部来源获取它。一个非常简单的例子是使用编译命令中定义的宏变量来编译程序。这$RANDOM
是unix/linux系统中一个特殊的内置变量,它自动返回一个随机的16位数字。
g++ -D__RANDOM__=$RANDOM yourprog.cpp -o yourprog
//yourprog.cpp
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Random variable " << __RANDOM__ << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以编写自己的脚本或可执行文件来分配给宏变量。
//DevRandomGenerator.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
class DevRandom {
private:
std::ifstream stream;
public:
DevRandom() {
stream.open("/dev/urandom",std::ios::in|std::ios::binary);
}
unsigned int unsignedInt() {
unsigned int u = 0;
stream.read((char*)&u, sizeof(unsigned int));
return u;
}
};
int main() {
DevRandom rand;
std::cout << rand.unsignedInt() << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后编译为:
g++ DevRandomGenerator.cpp -o DevRandomGenerator
g++ -D__RANDOM__="$(./DevRandomGenerator)" yourprog.cpp -o yourprog
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更好的随机生成器是编写一个使用音频和视觉输入的程序。
我知道这个问题已经有五年了,并且已经有了公认的答案。即便如此,我想补充一点,在编译时生成随机数当然是可能的,前提是每次运行程序时都会得到相同的随机数序列。简单来说,如果在编译时种子已知,那么编译器就可以计算出将输出什么随机数,然后将程序变成“输出这个数字序列”。
编译器对其优化的积极程度有限制,所以我不能保证它们总是会进行这种替换,并且我怀疑任何编译器都能够对像 Mersenne Twister 这样复杂的东西进行替换,但是像这样更简单的linear_congruential_engine
东西有机会(而且,确保它发生的唯一方法是让编译器输出汇编代码,然后查看汇编代码)。
我知道这是可能的,因为我实现了一个随机生成器,random_device
该生成器是使用Marsaglia 的 Xorshift 算法建模的。由于 Marsaglia 的论文实际上包含了多种相关算法,因此我让该类采用模板参数来选择要使用的轮班模式。我想知道编译器是否会优化switch
我使用的语句。我忘记传递种子,因此编译器使用默认值,即种子在编译时已知。当我查看汇编代码时,不仅没有了switch
,而且GCC已经将程序优化为“输出这三个数字”。
问题中列出的程序的最终版本从未实际调用函数来生成数字序列,也从未调用函数来为生成器提供种子。这个版本会做到这一点,但我怀疑它会变成“打印这个随机数序列”。
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <random>
int get_seed()
{
int hour = std::atoi(__TIME__);
int min = std::atoi(__TIME__ + 3);
int sec = std::atoi(__TIME__ + 6);
return 10000 * hour + 100 * min + sec;
}
int main()
{
// get_seed() returns an int based on __TIME__ (a string literal
// set by the preprocessor), which is known at compile time.
//
// Also, w/r/t the engines in <random>: not setting a seed explicitly
// will use a default seed, which is known at compile time. So if
// you're OK getting the same sequence of numbers for any compilation,
// then "std::mt19937_64 rng;" may be all you need.
std::mt19937_64 rng(get_seed());
std::uniform_real_distribution<double> zero_one(0.0, 1.0);
const int COUNT = 1000;
std::generate_n(std::ostream_iterator<double>(std::cout, "\n"), COUNT,
[&rng, &zero_one]() { return zero_one(rng); });
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
11206 次 |
最近记录: |