我正在尝试Vertex Arrays的东西,但由于某种原因,glDrawElements命令不会为我绘制任何东西.我可以在中间使用glBegin/glEnd和glDrawElements绘制,但glDrawElements不起作用.这是一段代码片段:
这些数组在构造函数中设置:
double points[100];
GLint indices[50];
for (int i=0; i < 50; i++){
    points[2*i] = radius * cos(i*2*PI/50);
    points[2*i + 1] = radius * sin(i*2*PI/50);
    indices[i] = i;
}
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仅使用带有glArrayElement的points数组的工作代码:
void GLCircle::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i=0; i < 50; i++){
        glArrayElement(i);
    }
    glEnd();
}
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还有工作代码,使用点数组,通过索引数组访问的特定索引:
void GLCircle::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i=0; i < 50; i++){
        glArrayElement(indices[i]);
    }
    glEnd();
}
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不工作的代码,试图使用glDrawElements:
void GLCircle::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
    glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_INT, indices);
}
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有什么建议?在这一点上我并不是完全有必要使用它,但令人不安的是它不起作用......
的参数
glDrawElements()
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如下面所述.. :
第一个[ mode ]参数是要呈现的原始类型。
第二个[ count ]参数应为要渲染的元素数。即。数量顶点
第三个[ type ]参数应该是第四个参数中值的类型。.只能是
 GL_UNSIGNED_BYTE or GL_UNSIGNED_SHORT or GL_UNSIGNED_INT
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第四个[ indexs ]参数是指向存储索引的指针。
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