在libgdx中,当用户点击暂停时如何显示暂停屏幕,它应该是当前屏幕上的图层,当用户点击恢复时它应该关闭屏幕如何在libgdx中实现它.
我不喜欢这里使用原生Android View的建议,这可以在libgdx本身内部完成.
我会有一些变量来定义游戏的当前状态.如果按下暂停按钮,或者Android暂停游戏(例如,如果用户按下主页按钮),则此变量应该获得暂停值.然后在render()方法中,如果此变量的值为pause,则绘制一些暂停屏幕.
可以通过多种方式绘制此屏幕.如果您使用舞台,您有两个很好的选择:
如果暂停,除了游戏阶段之外,在绘制游戏阶段后绘制带有暂停项目的圣人.然后它将在游戏的顶部.
您可以创建一些Window actor,并向其添加pause-items.然后当游戏暂停时,您可以添加它/使其在您的舞台中可见.
一些示例代码:
public class GameScreen implements Screen {
private Stage mystage;
public static final int GAME_RUNNING = 0;
public static final int GAME_PAUSED = 0;
private int gamestatus;
// ...
public void render(float deltaTime) {
// draw game normally, probably shouldn't update positions etc. if
// the game is paused..
if (pausebutton is pressed) {
pauseGame();
}
if (gamestatus == GAME_PAUSED) {
// draw pause screen
}
}
public void pauseGame() {
gamestatus = GAME_PAUSED;
}
// this is called by android
public void pause() {
pauseGame();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不是一个完全有效的例子,但显示了基本逻辑.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10425 次 |
| 最近记录: |