用WINAPI输入C++

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好的,我正在directx9中制作一个简单的相机移动程序.我从这样的消息中获取输入:

        LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (uMsg)
        {
        case WM_KEYDOWN:
            switch (wParam & 0x7F)
            {
                case 'W':
                    WDown = true;
                case 'A':
                    ADown = true;
                case 'S':
                    SDown = true;
                case 'D':
                    DDown = true;
            }
        case WM_KEYUP:
            switch (wParam & 0x7F)
            {

                    case 'W':
                        WDown = false;
                    case 'A':
                        ADown = false;
                    case 'S':
                        SDown = false;
                    case 'D':
                        DDown = false;
               }
           }
    }

    // Render Frame code:

    void Renderer::RenderOneFrame(bool w, bool a, bool s, bool d)
    {
    // Check Input
        if(w)
            m_camera.MoveForward(1);
        else if(a)
            m_camera.Strafe(-1);
        else if(s)
            m_camera.MoveForward(-1);
        else if(d)
            m_camera.Strafe(1);
    }
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超级简单吧?我遗漏了很多其他的代码,但它根本没有弄乱这些布尔值,所以不应该需要它们.好吧,现在这里抓住了.如果我使用此代码,它可以完美地工作.向前是向前,向右是向右,向左是向左,向后是向后.

问题是,我希望能够对角移动.那么,明显的答案是摆脱别的吧?好吧,我做.

但是,程序变得混乱!前进不前进!它没有做任何事情!左边倒退,倒退倒退右边!唯一正常的是正确的!巧合的是最后一次输入检查!但是我一直按1键,但它们仍然坏了!发生了什么?我打破了视觉工作室吗?这个程序是否正在渗透到另一个方面?到底是怎么回事?!?

bcs*_*hes 6

你忘记了开关盒上的"断裂"了吗?

例:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam & 0x7F)
        {
            case 'W':
                WDown = true;
                break;
            case 'A':
                ADown = true;
                break;
            case 'S':
                SDown = true;
                break;
            case 'D':
                DDown = true;
                break;
        }
        break;
    case WM_KEYUP:
        switch (wParam & 0x7F)
        {

                case 'W':
                    WDown = false;
                    break;
                case 'A':
                    ADown = false;
                    break;
                case 'S':
                    SDown = false;
                    break;
                case 'D':
                    DDown = false;
                    break;
           }
       }
       break;
}

// Render Frame code:

void Renderer::RenderOneFrame(bool w, bool a, bool s, bool d)
{
// Check Input
    if(w)
        m_camera.MoveForward(1);
    if(a)
        m_camera.Strafe(-1);
    if(s)
        m_camera.MoveForward(-1);
    if(d)
        m_camera.Strafe(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)