android.os.Bundle无法在libgdx Android项目中解析

Cod*_*ark 33 java eclipse android libgdx

我刚刚开始使用Libgdx练习制作游戏,我使用网站上提供的项目创建.jar来创建初始项目.但是Android项目中出现错误,该错误表示:

android.os.Bundle无法解析.

我正在使用Eclipse for Java IDE.如果我将光标放在AndroidApplication带有下划线的红色上,则表明我配置了构建路径.我相信我安装了Android SDK,因为它在一个简单的示例项目上的不同工作区上工作了一段时间.有谁知道我在这个新的工作空间里做错了什么?如何配置类的构建路径AndroidApplication

顺便说一下,我相信我正在使用Java 1.6,就像JAVA_HOME所指出的那样,尽管我也安装了Java 1.7.虽然这可能不相关......

package com.example.drop;

import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;

public class MainActivity extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
        cfg.useGL20 = false;
        cfg.useAccelerometer = false;
        cfg.useCompass = false;

        initialize(new Drop(), cfg);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

P.T*_*.T. 56

您看到的错误与Android SDK配置有关,并非特定于libGDX.编译器不知道要编译哪些Android库.

使用LibGDX教程正确设置项目.(请参阅 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Manual-project-setup#android-project-setup.其中的第一步是特定于Android的设置.)

如果您不想创建新项目但修复现有项目,则以下步骤应配置要针对Android构建的项目:

  1. 在Eclipse Package Explorer中右键单击该项目
  2. 选择Properties并选择该Android部分
  3. 确保选择了"项目构建目标"中的一个.

这应该将所需的Android库添加到构建路径作为副作用.