Hem*_*lin 4 c++ stl resize vector code-design
我正在创造一个我有小"粒子"的游戏.它们的数量经常变化(每隔几秒钟),我想知道存储它们的最佳方法是什么.是std::vector或std::deque为了这个美好的?
是否可以保留永远不会被使用的空间(在那个容器中)(我有上限)?
如果顺序无关紧要,我可以将其替换为向量中的另一个,而不是移除粒子(我认为它不重要)
std::vector<Particle> particles;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在索引处删除粒子时i- 只需用最后一个填充空白区域:
particles[i] = particles.back();
particles.pop_back();
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如果使用指针向量,你可以使它更快.