she*_*min 11 android andengine
"我正在使用Android Adnengine开发我的第一款游戏.这是一个从顶视图的赛车游戏.我使用了视差背景和一些汽车.我在我的设备上测试了它,它的宽度和高度都较小.
我根据相机的宽度,高度放置了32和64的车.我的屏幕尺寸工作得很好但是在更大的屏幕尺寸上,比如Galaxy Tab,游戏中留下了一个巨大的空间,因为汽车的尺寸与我必须以2的力量使用它们相同.
如何使用适合所有屏幕尺寸的图像?我是否必须根据不同相机宽度和高度的图像尺寸使用不同的图像?我相信有一个解决方案.
我已经修改了我的清单文件以支持小,大和xlarge大小.
public Engine onLoadEngine() {
final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
CAMERA_WIDTH = display.getWidth();
CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();
//Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
engine = new Engine(new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
true).setNeedsSound(true));
return engine;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jmr*_*lty 14
关于使用比率解析策略的事情是,您可以将游戏设计为特定尺寸,例如800x480,这对于手机来说非常受欢迎.
我认为大多数人流浪的地方认为他们需要拉动当前的显示宽度/高度并使用它来初始化引擎.
比例解析策略的重点 - 据我所知 - 是您将维度设置为硬编码值,让比率解析策略处理从一个设备到下一个设备的差异.
CAMERA_WIDTH = 800;
CAMERA_HEIGHT = 480;
//Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
engine = new Engine(new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
true).setNeedsSound(true));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦你做了这样的事情,那么你只需要确保你的图形和间距在预先选择的宽度/高度上看起来很好 - 在这个例子中是800 x 480.如果一切正常并且看起来很合适,那么比率解析政策将会当设备具有不同的屏幕尺寸时,请注意事项.
至少我对它应该如何工作的看法 - 我写的是800 x 480,而且我的7"平板电脑上的一切看起来都很好 - 认为这不是一个主要的延伸.
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