Ere*_*rez 6 wpf multithreading dispatcher backgroundworker
WPF - 我正在使用 BackgroundWorker 创建一个 Model3D 对象,但是当我想将它添加到 XAML 中定义的 Model3DGroup 时,出现异常:
不能使用属于与其父 Freezable 不同的线程的 DependencyObject。
这是后面的全部代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
bw.DoWork += bw_DoWork;
bw.RunWorkerCompleted += bw_RunWorkerCompleted;
bw.RunWorkerAsync();
}
private void bw_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
GeometryModel3D geometryModel3D = (GeometryModel3D)e.Result;
model3DGroup.Children.Add(geometryModel3D);
}
private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
GeometryModel3D geometryModel3D = new GeometryModel3D();
e.Result = geometryModel3D;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是整个 XAML:
<Grid>
<Viewport3D Margin="4,4,4,4" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="model3DGroup">
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 RunWorkerCompleted 处理程序中,您将一个 GeometryModel3D 实例添加到 Model3DGroup 中,该实例显然是在 UI 线程之外的线程中创建的,因为 BackgroundWorker.DoWork 处理程序是在单独的线程中执行的。
简而言之,WPF 不允许这样做,您可能已经从异常消息中注意到了。应用程序中的所有 UI 元素,或者更准确地说,所有DispatcherObject派生的对象都必须在同一线程中创建。
了解 WPF线程模型的概述,并参阅BackgroundWorker文档中的备注部分。
编辑:但是,您可以通过同步调用MainWindow 类的Dispatcher来创建新的 GeometryModel3D 实例(无需测试):
private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
e.Result = Dispatcher.Invoke(
(Func<GeometryModel3D>)(() => new GeometryModel3D()));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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