在Corona SDK中,背景图像始终覆盖其他图像

Pet*_*han 2 coronasdk

我目前正在使用Corona SDK制作塔防游戏.然而,当我正在制作游戏场景时,背景场景总是覆盖怪物产卵,我已经尝试过background:toBack(),但它不起作用.这是我的代码:

module(..., package.seeall)

function new()
    local localGroup = display.newGroup();

    local level=require(data.levelSelected);

    local currentDes = 1;

    monsters_list = display.newGroup()

    --The background
    local bg = display.newImage ("image/levels/1/bg.png");
    bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
    bg:toBack();

    --generate the monsters
    function spawn_monster(kind)
        local monster=require("monsters."..kind);
        newMonster=monster.new()
        --read the spawn(starting point) in level, and spawn the monster there
        newMonster.x=level.route[1][1];newMonster.y=level.route[1][2];
        monsters_list:insert(newMonster);
        localGroup:insert(monsters_list);
        return monsters_list;
    end

    function move(monster,x,y)
        -- Using pythagoras to calauate the moving distace, Hence calauate the time consumed according to speed
        transition.to(monster,{time=math.sqrt(math.abs(monster.x-x)^2+math.abs(monster.y-y)^2)/(monster.speed/30),x=x, y=y, onComplete=newDes})
    end

    function newDes()
        currentDes=currentDes+1;
    end

    --moake monster move according to the route
    function move_monster()
        for i=1,monsters_list.numChildren do
            move(monsters_list[i],200,200);
            print (currentDes);
        end 

    end

    function agent()
        spawn_monster("basic");
    end

    --Excute function above.
    timer2 = timer.performWithDelay(1000,agent,10);
    timer.performWithDelay(100,move_monster,-1);
        timer.performWithDelay(10,update,-1);
    move_monster();

    return localGroup;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而怪物只是停留在产卵点并留在那里. 在此输入图像描述

但是,当我评论这三行代码时:

--local bg = display.newImage ("image/levels/1/bg.png");
--bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
--bg:toBack();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题消失了 在此输入图像描述

任何想法??感谢您的帮助

Sat*_*hJM 8

由于您使用的是director,因此应将所有显示对象插入localGroup.您尚未将bg插入localGroup.

SO director类在插入localGroup后最终插入bg.

将您的代码修改为

    --The background

    local bg = display.newImage (localGroup,"image/levels/1/bg.png");
    bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
    bg:toBack();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或添加代码

 localGroup:insert(bg)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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