Mau*_*lik 7 android rotational-matrices
我试图从它的中心点旋转图像单个圆但我不能停在欲望位置,因为我可以做旋转但我想停止旋转之后360'(1 round).
public class RotateRoundActivity extends Activity implements OnTouchListener
{
private ImageView dialer;
//private float y=0;
private float x=0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
dialer = (ImageView) findViewById(R.id.big_button);
dialer.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// double r=Math.atan2(event.getX()-dialer.getWidth()/2, dialer.getHeight()/2-event.getY());
double r=Math.atan2(event.getX()-dialer.getWidth()/2, dialer.getHeight()/2-event.getY());
int rotation=(int)Math.toDegrees(r);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x=event.getX();
// y=event.getY();
updateRotation(rotation);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}//switch
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
旋转方法@
private void updateRotation(double rot){
float newRot=new Float(rot);
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
Log.i("demo===>", "matrix==>" + matrix);
// Log.i("demo===", "y===>" + y);
Log.i("demo===", "x===>" + x);
if(x>250){
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
dialer.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
else{
Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
dialer.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的建议很明显.
您必须保存以前的rot值。并添加检查updateRotation方法,如果previousRot在 360' 度的左侧,并且rot在 360' 度的右侧,则我们进行了 1 轮,需要停止旋转。
顺时针情况的示例代码
if (previousRot >= 300 && previousRot <= 360 && rot >= 0 && rot <= 60) {
rot = 359.99; // or here can be 360'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于逆时针方向的情况几乎相同,但值交换了
if (previousRot >= 0 && previousRot <= 60 && rot >= 300 && rot <= 360) {
rot = 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码将停止旋转。从一开始,previousRot顺时针方向应为 0,逆时针方向应为 359.99
另一种方法是添加一个变量来存储总行驶角度。从一开始traveledAngle就必须等于 0。如果您以顺时针方向旋转,则必须将其增加rot和之间的差值previousRot。逆时针旋转时减少相同的值。
traveledAngle += rot - previousRot;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当traveledAngle大于360'时需要停止顺时针方向旋转,当小于0时需要停止逆时针方向旋转。
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