360度后停止旋转图像

Mau*_*lik 7 android rotational-matrices

我试图从它的中心点旋转图像单个圆但我不能停在欲望位置,因为我可以做旋转但我想停止旋转之后360'(1 round).

public class RotateRoundActivity extends Activity implements OnTouchListener
{

    private ImageView dialer;
    //private float y=0;
    private float x=0;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        dialer = (ImageView) findViewById(R.id.big_button);
        dialer.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //  double r=Math.atan2(event.getX()-dialer.getWidth()/2, dialer.getHeight()/2-event.getY());

        double r=Math.atan2(event.getX()-dialer.getWidth()/2, dialer.getHeight()/2-event.getY());
        int rotation=(int)Math.toDegrees(r);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x=event.getX();
              //  y=event.getY();
                updateRotation(rotation);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }//switch       

        return true;
    }
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旋转方法@

    private void updateRotation(double rot){
        float newRot=new Float(rot);
        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
        Log.i("demo===>", "matrix==>" + matrix);
     //   Log.i("demo===", "y===>" + y);
        Log.i("demo===", "x===>" + x);

        if(x>250){
            Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
            dialer.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
        }
        else{
            Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
            dialer.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
        }
    }

}
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你的建议很明显.

vas*_*art 3

您必须保存以前的rot值。并添加检查updateRotation方法,如果previousRot在 360' 度的左侧,并且rot在 360' 度的右侧,则我们进行了 1 轮,需要停止旋转。

顺时针情况的示例代码

if (previousRot >= 300 && previousRot <= 360 && rot >= 0 && rot <= 60) {
    rot = 359.99; // or here can be 360'
}
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对于逆时针方向的情况几乎相同,但值交换了

if (previousRot >= 0 && previousRot <= 60 && rot >= 300 && rot <= 360) {
    rot = 0;
}
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此代码将停止旋转。从一开始,previousRot顺时针方向应为 0,逆时针方向应为 359.99


另一种方法是添加一个变量来存储总行驶角度。从一开始traveledAngle就必须等于 0。如果您以顺时针方向旋转,则必须将其增加rot和之间的差值previousRot。逆时针旋转时减少相同的值。

traveledAngle += rot - previousRot;
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traveledAngle大于360'时需要停止顺时针方向旋转,当小于0时需要停止逆时针方向旋转。