cel*_*rel 3 c++ literals c++11
不久之前,我对"参数化"用户定义的文字有一个想法,并想知道在当前的C++标准中是否有任何方法可以做到这一点.
基本上,我们的想法是拥有一个用户定义的文字,其行为可以根据一些参数进行调整.作为一个简单的例子,我选择了一个"定点"文字,它将浮点数转换为整数; 参数是小数位数的精度.
这只是一个练习,因为我不确定这在实际应用中是如何有用的.
我的第一个想法是这样的:
namespace fp_impl {
constexpr int floor(long double n) {
return n;
}
constexpr int pow10(int exp) {
return exp == 0 ? 1 : 10 * pow10(exp - 1);
}
template<int i>
constexpr int fixed_point(long double n) {
return floor(n * pow10(i));
}
namespace fp2 {
constexpr int operator"" _fp (long double n) {
return fixed_point<2>(n);
}
}
namespace fp4 {
constexpr int operator"" _fp (long double n) {
return fixed_point<4>(n);
}
}
}
template<int prec> struct fp;
template<> struct fp<2> {
namespace lit = fp2;
};
template<> struct fp<4> {
namespace lit = fp4;
};
int main() {
{
using namespace fp<2>::lit;
std::cout << 5.421_fp << std::endl; // should output 542
}
{
using namespace fp<4>::lit;
std::cout << 5.421_fp << std::endl; // should output 54210
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它不会编译,因为在类范围内不允许使用名称空间别名.(它也有一个问题,要求你手动定义每个版本operator"" _fp.)所以我决定尝试使用宏:
namespace fp {
namespace detail {
constexpr int floor(long double n) {
return n;
}
constexpr int pow10(int exp) {
return exp == 0 ? 1 : 10 * pow10(exp - 1);
}
template<int i>
constexpr int fixed_point(long double n) {
return floor(n * pow10(i));
}
}
}
#define SPEC(i) \
namespace fp { \
namespace precision##i { \
constexpr int operator"" _fp(long double n) { \
return fp::detail::fixed_point<i>(n); \
} \
} \
}
SPEC(2); SPEC(4);
#undef SPEC
#define fp_precision(i) namespace fp::precision##i
int main() {
{
using fp_precision(2);
std::cout << 5.421_fp << std::endl;
}
{
using fp_precision(4);
std::cout << 5.421_fp << std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效,但它仍然需要为SPEC()您想要使用的每个精度使用宏.当然,可以使用一些预处理器技巧来为0到100之间的每个值执行此操作,但我想知道是否有更像模板解决方案,其中每个都需要实例化.我有一个模糊的想法,使用在模板类中声明为友元函数的运算符"",但我怀疑它也不起作用.
作为一个注释,我确实尝试过template<int i> constexpr int operator"" _fp(long double n),但似乎这不是一个文字运算符的允许声明.
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