faz*_*ang 5 c++ windows user-interface wtl
在MainDlg函数中
\n\nLRESULT CMainDlg::OnDo(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)\n{\n\n CMyDlg* dlg = new CMyDlg;// it could be CMainDlg member var\n //dlg.pMain = this; // i want to SendMessage(pMain.m_hWnd...) in CMyDlg...but it don\'t \n // work...\n dlg->Create(m_hWnd);\n dlg->ShowWindow(SW_SHOW);\n return 0;\n\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n在CMyDlg中
\n\n class CMyDlg : public CDialogImpl<CMyDlg>, public CUpdateUI<CMyDlg>,\npublic CMessageFilter, public CIdleHandler, \npublic CWinDataExchange<CMyDlg>,\npublic CDialogResize<CMyDlg>\n\n\nLRESULT CMyDlg::OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)\n{\n DestroyWindow();\n\n }\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n所以 CMyDlg* dlg 指针将会丢失...(内存泄漏)
\n\n我在 google 上搜索模型对话框。请注意 msdn.com 中的该消息
\n\nhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/zhk0y9cw(VS.80).aspx
\n\n注意:这个示例使用了一个非常简单的机制:它在 PostNcDestroy \xe2\x80\x94 中执行删除,这是一个在盒子的非客户区域被销毁后调用的函数。
\n\n但这是在 MFC 中。我将它用于 WTL 。什么时候删除这个;它将被断言
\n\nvirtual ~CWindowImplRoot()\n{\n #ifdef _DEBUG\n if(m_hWnd != NULL) // should be cleared in WindowProc\n {\n ATLTRACE(atlTraceWindowing, 0, _T("ERROR - Object deleted before window was destroyed\\n"));\n ATLASSERT(FALSE);\n }\n #endif //_DEBUG\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n所以:
\n\n删除指向无模式对话框的指针的正确方法是什么?
\n\n谢谢你的帮助!
\n\n完毕:
\n\nhttp://tech.groups.yahoo.com/group/wtl/message/4444
\n\nOnFinalMessage 相当于 WTL 的 MFC PostNCDestroy,你可以\n安全地让你的框架窗口“自杀”在那里:)
\n\nvoid CSetRecordInfoDlg::OnFinalMessage( HWND /*hWnd*/ )\n{\n delete this;\n }\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这样可行!
\n小智 4
OnFinalMessage 相当于 WTL 中 MFC 的 PostNCDestroy,你可以安全地让你的框架窗口“自杀”在那里。
参考: http: //tech.groups.yahoo.com/group/wtl/message/4444