将深度渲染缓冲区复制到深度缓冲区

aCu*_*ria 2 c++ opengl glsl

目前我正在使用附加的深度渲染缓冲区向FBO渲染一些东西.

但是,在完成渲染缓冲区后,深度信息几乎丢失了.

如何将数据从渲染缓冲区复制到固定功能深度缓冲区?

Gig*_*igi 5

你可以使用glBlitFramebuffer,启用GL_DEPTH_BUFFER_BIT标志.

示例代码:

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo_id);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);

glBlitFramebuffer(offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
                  offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
                  GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
                  GL_NEAREST);
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这将复制深度缓冲区.