绘制3D形状(如立方体)并从不同角度渲染它们的能力内置于WPF中.从您的立方体的外观来看,您将需要一个正交相机,而不是透视相机,因为构成立方体的线条是平行的.
您可能还会发现Petzold.Media3D库很有用,因为它具有内置多维数据集的对象(您不必编写自己的算法来构建它们).
最后,您可以使用此入门手册开始使用WPF 3D.
一旦您对如何使用3D有所了解,只需将场景中的立方体放置在适当的位置并正确定位摄像机以查看立方体即可.您可能希望继续重复使用相同的四个摄像机位置:一个用于"3D视图",一个用于顶视图,侧视图和前视图.
与使用2D绘制立方体相比,这应该要少得多.
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