min*_*nty 170
使用py2exe执行此操作的方法是使用setup.py文件中的bundle_files选项.对于单个文件,您需要将其设置bundle_files
为1,设置compressed
为True,并将zipfile选项设置为None.这样它就可以创建一个压缩文件以便于分发.
以下是直接从py2exe站点引用的bundle_file选项的更完整描述*
使用"bundle_files"和"zipfile"
创建单文件可执行文件的一种更简单(也更好)的方法是将bundle_files设置为1或2,并将zipfile设置为None.此方法不需要将文件解压缩到临时位置,这样可以更快地启动程序.
bundle_files的有效值为:
- 3(默认)不捆绑
- 2捆绑除Python解释器之外的所有内容
- 1捆绑所有东西,包括Python解释器
如果zipfile设置为None,则文件将在可执行文件中而不是library.zip中包.
这是一个示例setup.py:
from distutils.core import setup
import py2exe, sys, os
sys.argv.append('py2exe')
setup(
options = {'py2exe': {'bundle_files': 1, 'compressed': True}},
windows = [{'script': "single.py"}],
zipfile = None,
)
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dF.*_*dF. 102
PyInstaller将创建一个没有依赖项的单个.exe文件; 使用该--onefile
选项.它通过将所有需要的共享库包装到可执行文件中,并在运行之前解压缩它们来完成此操作,就像您描述的那样(编辑:py2exe也有此功能,请参阅minty的答案)
我使用svn中的PyInstaller版本,因为最新版本(1.3)有点过时了.对于一个依赖于PyQt,PyQwt,numpy,scipy等等的应用来说,它的效果非常好.
Phi*_*e F 13
正如另一张海报提到的那样,py2exe会生成一个可执行文件+一些要加载的库.您还可以将一些数据添加到您的程序中.
下一步是使用安装程序将所有这些打包成一个易于使用的可安装/不可操作程序.
我已经使用了InnoSetup(http://www.jrsoftware.org/isinfo.php)多年的喜悦和商业节目,所以我衷心推荐它.
小智 7
我已经能够创建一个 exe 文件,其中所有资源都嵌入到 exe 中。我在窗户上建造。这样就可以解释我正在使用的一些 os.system 调用。
首先,我尝试将所有图像转换为位图,然后将所有数据文件转换为文本字符串。但这导致最终的 exe 非常非常大。
在谷歌搜索一周后,我想出了如何更改 py2exe 脚本以满足我的需求。
这是我提交的 sourceforge 上的补丁链接,请发表评论,以便我们可以将其包含在下一个发行版中。
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
这解释了所做的所有更改,我只是在设置行中添加了一个新选项。这是我的 setup.py。
我会尽量评论它。请知道我的 setup.py 很复杂,因为我是按文件名访问图像的。所以我必须存储一个列表来跟踪它们。
这是我试图制作的一个想要的屏幕保护程序。
我使用 exec 在运行时生成我的设置,这样剪切和粘贴更容易。
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
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分解
script = py script 我想转成exe
icon_resources = exe 的图标
file_resources = 我想嵌入到 exe 中的文件
other_resources = 要嵌入到 exe 中的字符串,在本例中为文件列表。
options = py2exe 用于将所有内容创建到一个 exe 文件中的选项
bitmap_strings = 要包含的文件列表
请注意,file_resources 不是有效选项,直到您按照上面链接中的描述编辑 py2exe.py 文件。
我第一次尝试在这个网站上发布代码,如果我弄错了,不要喷我。
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
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好的,这就是 setup.py 现在需要访问图像的魔法。我在没有 py2exe 的情况下开发了这个应用程序,然后添加了它。所以你会看到这两种情况的访问权限。如果找不到图像文件夹,它会尝试从 exe 资源中提取图像。代码将解释它。这是我的精灵类的一部分,它使用 Directx。但是你可以使用任何你想要的 api 或者只是访问原始数据。没关系。
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
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