OS X上的GLUT与OpenGL 3.2核心配置文件

Mor*_*bel 9 opengl macos glut glsl osx-mountain-lion

是否可以使用核心配置文件在OS X Lion或OS X Mountain Lion上使用GLUT(因此我可以使用GLSL 1.50)?

我可以使用内置的GLUT还是需要使用FreeGLUT等第三方库?

OS X是否有任何简单的"Hello world"应用程序可以使用XCode项目或make-file?

Mic*_*ner 17

至少需要Mac OS X Lion(OS X 10.7或更高版本)才能获得OpenGL 3.2的基本支持.要使用OpenGL 3.2核心配置文件,只需添加即可

glutInitDisplayMode(GLUT_3_2_CORE_PROFILE | ... | ...);
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在你的main功能.你可以检查一下

std::printf("%s\n%s\n", 
        glGetString(GL_RENDERER),  // e.g. Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
        glGetString(GL_VERSION)    // e.g. 3.2 INTEL-8.0.61
        );
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