Mim*_*ord 5 c# asynchronous system.reactive
我有2个DecimalUpDown控件,num_one和num_two,分别绑定到属性First和Second.当First更改时,它将联系服务器以计算Second的值,反之亦然.异步启动服务器调用释放UI但是,在快速触发(例如滚轮)时,最后一个请求并不总是最后一个请求,因此值可能会不同步.
使用Reactive我试图阻止调用只在用户停止更改一段时间后才触发服务器调用.问题是,当您在更新期间进行更改时,属性更改开始相互触发并根据节流阀的TimeSpan来回停留.
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
Observable.FromEventPattern<RoutedPropertyChangedEventHandler<object>, RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(h => num_one.ValueChanged += h, h => num_one.ValueChanged -= h)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(100), Scheduler.ThreadPool)
.Subscribe(x =>
{
Thread.Sleep(300); // simulate work
Second = (decimal)x.EventArgs.NewValue / 3.0m;
});
Observable.FromEventPattern<RoutedPropertyChangedEventHandler<object>, RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(h => num_two.ValueChanged += h, h => num_two.ValueChanged -= h)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(100), Scheduler.ThreadPool)
.Subscribe(x =>
{
Thread.Sleep(300); // simulate work
First = (decimal)x.EventArgs.NewValue * 3.0m;
});
}
private decimal first;
public decimal First
{
get { return first; }
set
{
first = value;
NotifyPropertyChanged("First");
}
}
private decimal second;
public decimal Second
{
get { return second; }
set
{
second = value;
NotifyPropertyChanged("Second");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个内置的Rx操作符可以帮助您在不使用Throttle和超时的情况下完成您想要的Switch操作- 它是操作员.
该Switch运营商不工作的IObservable<T>所以大多数时候,你永远不会看到它在智能感知.
相反,它操作IObservable<IObservable<T>>- 一个可观察的流 - 并IObservable<T>通过不断切换到生成的最新可观察量(并忽略先前可观察量的任何值)来平坦化源.它只在外部observable完成时才完成,而不是在内部observable完成时完成.
这正是您想要的 - 如果发生新的值更改,则忽略任何先前的结果,并仅返回最新的结果.
这是怎么做的.
首先,我将令人讨厌的事件处理代码移到了几个可观察对象中.
var ones =
Observable
.FromEventPattern<
RoutedPropertyChangedEventHandler<object>,
RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(
h => num_one.ValueChanged += h,
h => num_one.ValueChanged -= h)
.Select(ep => (decimal)ep.EventArgs.NewValue);
var twos =
Observable
.FromEventPattern<
RoutedPropertyChangedEventHandler<object>,
RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(
h => num_two.ValueChanged += h,
h => num_two.ValueChanged -= h)
.Select(ep => (decimal)ep.EventArgs.NewValue);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的代码似乎有点混乱.我假设DecimalUpDown控件的值是返回结果的服务器函数的输入.所以这里是调用服务器的函数.
Func<decimal, IObservable<decimal>> one2two = x =>
Observable.Start(() =>
{
Thread.Sleep(300); // simulate work
return x / 3.0m;
});
Func<decimal, IObservable<decimal>> two2one = x =>
Observable.Start(() =>
{
Thread.Sleep(300); // simulate work
return x * 3.0m;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,您在这两个函数中放入了实际的服务器代码调用.
现在连接最终的可观察量和订阅几乎是微不足道的.
ones
.DistinctUntilChanged()
.Select(x => one2two(x))
.Switch()
.Subscribe(x =>
{
Second = x;
});
twos
.DistinctUntilChanged()
.Select(x => two2one(x))
.Switch()
.Subscribe(x =>
{
First = x;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将DistinctUntilChanged确保我们只拨打电话,如果实际值发生变化.
然后,很容易调用两个服务器函数,执行Switch并仅返回最新结果,然后将其分配给属性.
您可能需要在此处或那里弹出调度程序以及ObserveOn将订阅传递到UI线程,否则此解决方案应该可以很好地工作.