Bro*_*olf 23 iphone delegates objective-c uiviewcontroller
我的应用程序是一个标签栏应用程序,每个标签都有一个单独的视图控制器.
我的第一个视图控制器(A)中有一个对象,其中包含我存储的所有应用程序数据(请忽略NSUserDefaults),当我按下按钮时,第二个视图控制器(B)需要访问该数据.我怎样才能以最好的方式实现这一目标?
小智 32
您可以选择将日期模型声明为应用程序委托的实例变量(如其他评论者所述).
而不是像nevan所建议的那样引用app委托,另一种方法是为您的数据模型的视图控制器类(A和B)添加属性.
假设您想在视图控制器之间共享数据模型对象,则可以向每个控制器添加属性:
@interface AViewController : UIViewController {
MyDataModel *model;
}
@property (nonatomic, retain) MyDataModel *model;
@end
@interface BViewController : UIViewController {
MyDataModel *model;
}
@property (nonatomic, retain) MyDataModel *model;
@end
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初始化视图控制器时,可以将此属性设置为先前初始化的对象上下文.
您已经提到过标签栏控制器.如果您的视图控制器是通过IB连接的,那么您需要做的就是在applicationDidFinishLaunching:显示标签栏控制器之前在应用程序委托方法中设置这些参数:
@interface MyAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate, UITabBarControllerDelegate>
{
MyDataModel *model;
AViewController *aViewController;
BViewController *bViewController;
...
}
@property (retain) IBOutlet AViewController *aViewController;
@property (retain) IBOutlet BViewController *aViewController;
@end
@implementation MyAppDelegate
...
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
...
aViewController.model = model;
bViewController.model = model;
[window addSubview:tabBarController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
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不要忘记在视图控制器的dealloc方法中释放模型.
另一种方法是使用单例对象.一个简单的单例示例:
@interface MyDataModel : NSObject
{
}
+ (MyDataModel *) sharedDataModel;
@end
@implementation MyDataModel
static MyDataModel *sharedDataModel = nil;
+ (MyDataModel *) sharedDataModel
{
@synchronized(self)
{
if (sharedDataModel == nil)
{
sharedDataModel = [[MyDataModel alloc] init];
}
}
return sharedDataModel;
}
@end
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您可以从所有视图控制器访问此数据模型,其类似于以下内容:
MyDataModel *model = [MyDataModel sharedDataModel];
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另见关于单身人士的这一堆栈溢出讨论.
我见过的最常见的方法是在app delegate中设置你想要访问的东西,并在其他地方引用它,如下所示:
MyAppDelegate *appDelegate = (MyAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
myStuff = appDelegate.stuff;
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在app delegate中,设置一个stuff变量并像往常一样使用@property和@synthesize.
有人说这不是一个好方法,因为它与使用全局变量相同,但它很常见.
我喜欢创建一个顶级的Model类,它是一个单例并包含我可能需要的所有元素.
使用Apple示例中常见的水合物/脱水模式,使用仅使用数据库键填充对象的顶级加载方法也很有帮助.
应用代表中的典型用法很简单,
[[MyModel sharedModel] load];
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然后在视图控制器中:
NSArray *myThing1s = [[MyModel sharedModel] thing1s];
NSArray *myThing2s = [[MyModel sharedModel] thing2s];
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然后你可以迭代你的thing1s和thing2s,当你需要细节时,你可以打电话
[myThing1 hydrate];
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这将填充对象.
当然,您可能希望使用CoreData来管理从3.0开始的持久性.