C++ OpenGL从2D切换到3D

And*_*uri 1 c++ opengl orthographic perspective projection-matrix

我在C++ Visual Studio 2008 Forms应用程序中使用OpenGL,当bool设置为true/false时,我希望GLcontrol在3D和2D之间切换.

3D绘图工作正常,2D绘图工作正常,从一个切换到另一个时出现问题.因此,如果我在2D中启动应用程序绘图,它可以完美地运行并且与3D相同,但是如果我在运行时更改布尔值则不会绘制任何内容.

这是我从一个变为另一个的代码.

if(opciones->draw3D){
    GL::MatrixMode(MatrixMode::Modelview);
    GL::LoadIdentity();
    GL::Viewport(0, 0, w, h);
    Matrix4 lookat = Matrix4::LookAt(100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    GL::LoadMatrix(lookat);
    GL::Scale(this->zoom, this->zoom, this->zoom);

    GL::Rotate(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    GL::Rotate(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    GL::Clear(ClearBufferMask::ColorBufferBit | ClearBufferMask::DepthBufferBit);
    GL::ClearColor(Color::LightGray);
// Draw3D
}
else {
    GL::MatrixMode(MatrixMode::Projection);
    GL::LoadIdentity();
    GL::Ortho(5, w-5, 5, h-5, -1, 1); 
    GL::Viewport(5, 5, w-5, h-5); 

    GL::Clear(ClearBufferMask::ColorBufferBit|ClearBufferMask::DepthBufferBit);
    GL::ClearColor(Color::LightGray);
    GL::MatrixMode(MatrixMode::Modelview);
    GL::LoadIdentity();

// Draw 2D
}
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我不知道我做错了什么,但我想我不清楚某些矩阵或其他东西,因为正如我之前所说的那样,变量draw3D==true在开始时它完美地绘制,当变量draw3D==false在开始时它完全绘制在2D中,但运行时的更改使其无法正常工作.

Nat*_*one 6

您需要在3D模式下设置投影矩阵.我猜测默认情况下你的框架正在为你设置一个透视投影.当您在2d部分执行GL :: Ortho()时,这会被覆盖.