Windows C++ - 使用CloseHandle关闭线程

kak*_*ush 8 c++ windows

我通过"CreateThread"函数创建了一个线程.

在这个帖子中,我有一个'while(true)'循环(读取输入).

现在,当我想关闭线程时,我使用'CloseHandle'函数.

这是正确的做法吗?或者我应该退出'while(true)'循环,然后使用'CloseHandle'函数?

谢谢

Con*_*iou 12

CloseHandle()不会破坏,终止或延续线程,它只会破坏句柄本身(所以你没有一个句柄来杀死线程或等待它).线程继续正常工作(我已经在很多情况下使用了它),并且阻止它的唯一方法是退出线程函数(ThreadProc()),或者杀死它.


Vik*_*pov 6

通常这个(调用TerminateThread)是一件坏事,因为线程可能会分配一些资源(即文件描述符),这些资源在整个进程终止之前将不可用.更重要的是,CloseHandle不会停止该线程.

如果你的线程中有一些冗长的操作,那么至少要使用

while(!ShouldExit)
{
     DoOneMoreIteration();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

周期.这样你可以通过将ShouldExit设置为1来终止线程(或者如果它是C++和bool变量则为'true')并在此线程的句柄上调用WaitForSingleObject以确保它已完成.

对于伊兰的评论:必须将ShouldExit声明为"易变".

如果您正在等待某些输入(我想是一个控制台),那么您可以使用标准输入的非阻塞("重叠")I/O.

例如,请参阅此问题:检查Win32文件流以获取可用输入

它会是这样的

HANDLE h = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

while(!ShouldExit) {
   if(WaitForSingleObject(h, FALSE, SomeTimeoutValue) == WAIT_OBJECT_0)
   {
      ... use std::cin - it has some input and won't block
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为了使事情变得更好(避免CPU过度使用),请使用WaitForMultipleObjects并在某些外部事件上突破循环.

/// Global var
HANDLE SomeGlobalEvent;

/// ThreadProc():
HANDLE h[2];
h[0] = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
h[1] = SomeGlobalEvent;

while(true) {
   DWORD which = WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, SomeTimeoutValue);
   if(which == WAIT_OBJECT_0)
   {
      ... use std::cin - it has some input and won't block
   } else
   if(which == WAIT_OBJECT_1)
   {
      // got the termination event
      break;
   }
}


/// "Main" thread:

SomeGlobalEvent = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);

HANDLE hThread = _beginthread(ThreadProc, 4096, NULL);

 ....
 /// send termination signal
 SetEvent(SomeGlobalEvent);

 /// Wait for thread completion
 WaitForSingleObject(hThread);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • @kakush,如果你选择`ShouldExit`,请确保将其声明为`volatile`.否则,它可能无法解决问题. (4认同)
  • @eran:`volatile`技巧仅适用于Visual C++编译器*.它可能不适用于其他编译器. (2认同)