从Flash导出SWC以在Flash Builder Actionscript项目中使用

use*_*117 1 apache-flex flash actionscript swc

我在Flash Builder Actionscript项目中创建了一个类.

然后我创建了一个FLA,其中包含该类的图形,并将其作为符号并将其链接到该类.然后我发表了一个swc.

如果我尝试在另一个fla中使用swc,然后实例化该对象并将其添加到显示列表中,则没有问题.

但是,当我运行我的Flash Builder项目时,对象的图形不会显示.虽然类的构造函数中的跟踪语句正常运行.

这是怎么回事?很确定我过去没有问题.不知道我是不记得怎么做或者是什么.

这是我的符号导出设置:

符号设置

Jas*_*ges 8

如果在Flash Builder代码库中以及从Flash Pro发布的SWC中定义了类,则可能与程序包发生冲突.

Flash Builder

  • 定义TitlePopup的基类
  • new TitlePopup() 可能会在Flash Builder项目中实例化该类,并且不会使用从Flash Pro SWC发布的UI来实例化该定义.

Flash Pro

  • 在AS Linkage中使用TitlePopup的基类
  • 定义UI
  • new TitlePopup() 使用Flash Pro定义的UI以及基类AS链接代码实例化类.

从Flash Pro SWC实例化类定义具有UI和基类.

从Flash Builder实例化,它可能使用您的代码库中的基类,而不是来自SWC的UI类.

如果TitlePopup类是从Flash Pro的SWC发布的,那么您应该从Flash Builder代码库中删除该类,并仅从SWC定义中引用它.

闪存SWC

如果您只想将Flash Builder用作Flash Pro的代码编辑器,则可以随时为您的类"在Flash Builder中编辑".右键单击库中的符号,然后选择Flash Builder:

在Flash Builder中编辑

将自动为您生成Flash Builder项目.

Flash Builder可能无法解析Flash Pro的playerglobal.swc,您可以在自动生成的Flash Builder .actionScriptProperties中添加定义:

<libraryPathEntry kind="3" linkType="1" path="${FLASHPRO_APPCONFIG}/ActionScript 3.0/FP10.2/playerglobal.swc" useDefaultLinkType="false"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同样,如果您依赖Flash Pro组件,则可以通过SWC添加它们.

视窗:

C:\ Program Files(x86)\ Adob​​e\Adob​​e Flash CS5.5\Common\Configuration\ActionScript 3.0\libs\flash.swc

苹果电脑:

/ Applications/Adob​​e Flash CS5/Common/Configuration/ActionScript 3.0/libs/flash.swc

或者,您可以添加组件源路径:

视窗:

C:\ Program Files(x86)\ Adob​​e\Adob​​e Flash CS5.5\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface

苹果电脑:

/ Applications/Adob​​e Flash CS5.5/Common/Configuration/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface

也许您可以在Flash Builder中创建一个ActionScript库项目,将该库项目用作Flash Pro中的源路径(不是每个项目,而是全局源路径).

然后从Flash Pro发布SWC,并在Flash Builder中实现纯ActionScript项目时使用SWC.

这对您的统一代码库没有帮助; 但是,也可以是将所有代码保存在Flash Builder中的工作流程.

闪光源