Irb*_*bis 4 opengl glsl opengl-4
在OpenGL中,为了获得适当的透明效果,我应该使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
但是使用混合函数时,alpha参数glClearColor
变得毫无意义.当我在I中更改alpha参数时glClearColor
仍然可以获得相同的效果.我什么时候可以使用alpha参数glClearColor
?我能达到什么样的效果?
dat*_*olf 10
glClearColor
设置RGBA帧缓冲区的颜色(和alpha值)将被清除glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
.帧缓冲区alpha值将与GL_DST_ALPHA
或GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
混合函数一起考虑.
但是,您的常规屏幕窗口帧缓冲区通常不带有alpha值.当然存在值得注意的例外,例如透明窗口背景透过,但它们设置起来有点乏味,并且即使在"透明"区域之外仍会接收所有鼠标事件.
具有alpha通道的帧缓冲器主要用于渲染纹理目标.
所以在你的情况下,清晰的颜色对你没有特别的兴趣.你更有可能对glColor4f
alpha通道的第4个参数或纹理感兴趣.