Android在中心周围旋转位图而不调整大小

Luk*_*lor 5 java android drawing rotation

我正在努力在其中心周围绘制一个旋转位图,并在不调整位图大小的情况下进行旋转.我正在通过游戏线程将所有精灵绘制到屏幕上,所以我正在寻找一种包含原始位图而不是画布的解决方案.

提前致谢.

到目前为止,这是我的代码,它围绕其中心转换位图,然后调整它的大小.

i = i + 2;
            transform.postRotate(i, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth()/2, Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight()/2);
            Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(Assets.scoresScreen_LevelStar, 0, 0, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth(), Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight(), transform, true);

            game.getGraphics().getCanvasGameScreen().drawBitmap(resizedBitmap, null, this.levelStar.getHolderPolygons().get(0), null);
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更新:

我注意到这并不像听起来那么容易.我的旋转代码不是问题.位图旋转,但是dst rect也必须根据旋转角度增加/减少,否则bimap会显得更小,因为它被绘制到固定的dst rect中.所以我猜我必须开发一些会返回dst rect的方法. 所以旋转位图所需的方法没有出现调整大小:

public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int rotation) // I've got this method working
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public static Rect rotateRect(Rect currentDst, int rotation) // Don't got this
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我明白这需要一些数学(触发),任何人都可以接受挑战吗?:P

DRi*_*FTy 7

您应该使用Matrix该类绘制位图.下面是一个非常基本的想法,假设您想要在"Ship"类中旋转图像.您在update方法中更新当前位置Matrix.在onDraw()中,您使用新更新的位置Matrix绘制位图.这将绘制旋转的位图而不调整其大小.

public class Ship extends View {

    private float x, y;
    private int rotation;
    private Matrix position;    
    private Bitmap bitmap;

    ...

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // Draw the Bitmap using the current position
        canvas.drawBitmap(bitmap, position, null);
    }

    public void update() {
        // Generate a new matrix based off of the current rotation and x and y coordinates.
        Matrix m = new Matrix();
        m.postRotate(rotation, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
        m.postTranslate(x, y);

        // Set the current position to the updated rotation
        position.set(m);

        rotation += 2;
    }

    ....

}
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希望有所帮助!

还要记住,Bitmap在游戏循环中生成一个新对象将是资源密集型的.


Luk*_*lor 0

这对我有用!

我创建了一个返回矩阵的方法。矩阵可以用如下的绘制方法:

public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
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干得好!(参数形状可以轻松替换,如果您愿意,请发表评论):

public static Matrix rotateMatrix(Bitmap bitmap, Shape shape, int rotation) {

        float scaleWidth = ((float) shape.getWidth()) / bitmap.getWidth();
        float scaleHeight = ((float) shape.getHeight()) / bitmap.getHeight();

        Matrix rotateMatrix = new Matrix();
        rotateMatrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        rotateMatrix.postRotate(rotation, shape.getWidth()/2, shape.getHeight()/2);
        rotateMatrix.postTranslate(shape.getX(), shape.getY());


        return rotateMatrix;

    }
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注意:如果您想要动画旋转,则必须每帧使用新值更新旋转参数,例如。1 然后 2 然后 3 ...