我从朋友处得到了一段代码.但我真的很困惑,结构如何从自身继承?继承是否有意义?
template<class TYPELIST>
struct Field : public Field<typename TYPELIST::Tail> {
typedef TYPELIST TypeListType;
typename TypeListType::Head item_;
};
template<>
struct Field<TypeListEnd> {
};
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我不知道这里发生了什么.
Field
不继承自己; 相反,template<typename TYPELIST> Field
继承自Field<typename TYPELIST::Tail>
.只要两个模板参数列表不同,它就没问题.
在将可变参数模板添加到语言之前,类型列表是一种允许模板(实际上)采用可变数量的类型参数的古老方法.他们实现了一个简单的单链表结构,相当于LISP cons单元,其中Head
是"有效载荷"类型和Tail
列表的其余部分,它们可以是类型列表,也可以是TypeListEnd
类型,等同于LISP nil
.
假设我们有
typename TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > > MyTypeList;
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这里我假设这TypeList
是一个模板定义Head
和Tail
typedef成员分别对应于它的第一个和第二个模板参数:
template<typename Head, Tail> struct TypeList { typedef Head Head; typedef Tail Tail; };
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请注意,我必须对结束尖括号进行空格分隔,因为这可能必须在C++ 03编译器上进行编译,其中>>
总是甚至在模板上下文中将其解释为右移运算符.
然后Field
,当您调用时MyTypeList
,您的元函数将扩展为
Field<MyTypeList>;
Field<typename TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > > >;
struct Field<...>: TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > >::Tail {
TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > >::Head item;
};
struct Field<...>: TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > {
int item;
};
...
struct Field<...>: struct Field<...>: struct Field<...>: struct Field<TypeListEnd> {
} {
float item;
} {
char item;
} {
int item;
};
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这为您提供了一个struct
包含公共继承的类型列表中的所有类型.当然,做一些有用的事情struct
是另一回事,留给读者练习.