udi*_*209 28 android accelerometer tilt plane
我试图使用来自SensorEvent.values的Z轴数据,但它没有检测到我的手机在XY平面上的旋转,即.围绕Z轴.
我用这个作为坐标轴的参考.这是对的吗?

如何使用加速度计值测量该运动?
这些游戏类似:Extreme Skater,Doodle Jump.
PS:我的手机定位将是风景.
Hoa*_*yen 66
基本上,这里有两种情况:设备平放而不平坦.这里平坦意味着设备屏幕的表面与世界xy平面之间的角度(我称之为倾斜度)小于25度或大于155度.想想手机平躺或从桌子上稍微向上倾斜.
首先,您需要规范化加速度计矢量.
也就是说,如果g是加速计传感器事件值返回的矢量.在代码中
float[] g = new float[3];
g = event.values.clone();
double norm_Of_g = Math.sqrt(g[0] * g[0] + g[1] * g[1] + g[2] * g[2]);
// Normalize the accelerometer vector
g[0] = g[0] / norm_Of_g
g[1] = g[1] / norm_Of_g
g[2] = g[2] / norm_Of_g
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然后倾斜度可以计算为
int inclination = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.acos(g[2])));
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从而
if (inclination < 25 || inclination > 155)
{
// device is flat
}
else
{
// device is not flat
}
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对于平放的情况,您必须使用指南针来查看设备从起始位置旋转的程度.
对于不平坦的情况,旋转(倾斜)计算如下
int rotation = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(g[0], g[1])));
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现在,旋转= 0表示设备处于正常位置.这是大多数手机没有任何倾斜的肖像,也可能是平板电脑的风景.因此,如果您按住上图中的手机并开始旋转,旋转将会改变,当手机处于横向时,旋转将为90或-90取决于旋转方向.
加速度计足以检查手机是否平坦,正如 Hoan 很好地演示的那样。
对于到达这里的任何人来说,不仅要检查手机是否平整,还要检查手机的旋转程度,可以通过旋转矢量运动传感器来实现。
private double pitch, tilt, azimuth;
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//Get Rotation Vector Sensor Values
double[] g = convertFloatsToDoubles(event.values.clone());
//Normalise
double norm = Math.sqrt(g[0] * g[0] + g[1] * g[1] + g[2] * g[2] + g[3] * g[3]);
g[0] /= norm;
g[1] /= norm;
g[2] /= norm;
g[3] /= norm;
//Set values to commonly known quaternion letter representatives
double x = g[0];
double y = g[1];
double z = g[2];
double w = g[3];
//Calculate Pitch in degrees (-180 to 180)
double sinP = 2.0 * (w * x + y * z);
double cosP = 1.0 - 2.0 * (x * x + y * y);
pitch = Math.atan2(sinP, cosP) * (180 / Math.PI);
//Calculate Tilt in degrees (-90 to 90)
double sinT = 2.0 * (w * y - z * x);
if (Math.abs(sinT) >= 1)
tilt = Math.copySign(Math.PI / 2, sinT) * (180 / Math.PI);
else
tilt = Math.asin(sinT) * (180 / Math.PI);
//Calculate Azimuth in degrees (0 to 360; 0 = North, 90 = East, 180 = South, 270 = West)
double sinA = 2.0 * (w * z + x * y);
double cosA = 1.0 - 2.0 * (y * y + z * z);
azimuth = Math.atan2(sinA, cosA) * (180 / Math.PI);
}
private double[] convertFloatsToDoubles(float[] input)
{
if (input == null)
return null;
double[] output = new double[input.length];
for (int i = 0; i < input.length; i++)
output[i] = input[i];
return output;
}
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然后,要检查手机是否平整,您只需将tilt和pitch值与公差值进行比较即可。例如
public boolean flatEnough(double degreeTolerance) {
return tilt <= degreeTolerance && tilt >= -degreeTolerance && pitch <= degreeTolerance && pitch >= -degreeTolerance;
}
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这样做的好处是您可以检查手机是否以任何特定的旋转方式握持。
值得注意的是,应用程序的方向不会影响俯仰角、倾斜角和方位角的值。
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