Dan*_*ias 3 java performance frame-rate render lwjgl
我正在写一个自上而下的2D游戏.我使用128x128px tileset,并提供四种缩放级别,128,64,32和16px.我在我的图像上使用slick-utils绘制方法来渲染它们,循环通过二维FOR循环,并在混合中添加了"渲染范围",以确保仅为可见内容渲染必要数量的切片在屏幕上.延迟显然来自渲染过程,虽然我在最高缩放级别128x128获得稳定的FPS,但它在16x16px时稳步下降到10FPS.我确信这是一个代码问题的效率,但作为一个新手,我不知道从哪里开始处理它.
所有帮助表示赞赏,谢谢!
码:
for(int x=xPos-1;x<=xPos+renderRange;x++){
for(int y=yPos-1;y<=yPos+renderRange;y++){
/**Render Terrain*/
Image texture = getTerrainTexture(map.tiles[x][y]);
texture.rotate(map.tiles[x][y].imageRotate);
texture.draw(x*128,y*128);
/**Render Objects*/
if(map.tiles[x][y].object != 0){
Image object = getObjectTexture(map.tiles[x][y]);
object.draw(x*128,y*128);
}
}
}
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