在ThreeJS中,我使用的是OrthographicCamera,因为我有几个应该从正面显示的对象,没有任何透视变形.这可以解决一个问题:我创建的一堆对象应该总是大致填满屏幕,但不能小得多或者更大.使用例如
var factor = 4.5;
this.camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth / factor, window.innerWidth / factor, window.innerHeight / factor, -window.innerHeight / factor, 1, 1000);
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...我可以让它在1920x1080像素分辨率下正常运行,但是当我将窗口调整到更小的尺寸并重新加载页面时,对象将开始变得太大,因为它们就像它们被修复一样.(当使用带摄像头的CombinedCamera时,调整大小是动态的,效果很好.)如何使用OrthographicCamera解决这个问题?或者是否有一个技巧可以让我在CombinedCamera中关闭视角?
谢谢!
我不确定这是否会对您的特定问题有所帮助.我不确定这是否正确,或者是否有更好或更标准的方法来处理这个问题.但到目前为止,这是我在正交码中使用的内容.它无论如何都不能完美,但你可以尝试一下.回过头来告诉我你是否能找到更好的东西.
$(window).on('resize', function () {
// notify the renderer of the size change
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// update the camera
camera.left = -window.innerWidth / camFactor;
camera.right = window.innerWidth / camFactor;
camera.top = window.innerHeight / camFactor;
camera.bottom = -window.innerHeight / camFactor;
camera.updateProjectionMatrix();
});
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