在帧上绘制自己的缓冲图像

boy*_*oyd 2 java arrays bufferedimage image draw

我有一个缓冲的图像与我的框架的大小:

public BufferedImage img;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
img=new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
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我怎么画它所以我只能看到填充框架的黑色图像?不使用Canvas

我想在不使用paint或paintComponent函数的情况下仅使用图形中的drawImage函数

如果可能,我如何为该图像分配1D阵列[WIDTH*HEIGHT]?

简单:我想创建一个图像,将数组中的值转换为像素(0 =黑色,999999999 =浅蓝色等)并将其绘制到屏幕上.

编辑:

这是不能按预期工作的代码(它应该是一个带有黑色绘制图像的框架),但它只是一个空白框架.为什么图像没有添加到框架中?

在此输入图像描述

  import javax.swing.*;

  import java.awt.Canvas;
  import java.awt.Graphics;
  import java.awt.image.BufferStrategy;
  import java.awt.image.BufferedImage;
  import java.awt.image.DataBufferInt;

  public class test extends Canvas{

public static JFrame frame;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;

public test(){

}

public static void main(String[] a){

        test t=new test();
        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.add(t);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        t.start();

}

public void start(){

    BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
    boolean running=true;
    while(running){
        BufferStrategy bs=this.getBufferStrategy();
        if(bs==null){
            createBufferStrategy(4);
            return;
        }
        for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
            pixels[i] = 0;

        Graphics g= bs.getDrawGraphics();
        g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
        g.dispose();
        bs.show();

    }
}}
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And*_*son 9

据我了解你想要实现的目标(这不是很多),这可能会给你一些提示.框架和图像的构造对我来说似乎不整齐,但看看这个.

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.*;

public class TestImageDraw {

    public static JFrame frame;
    BufferedImage img;
    public static int WIDTH = 800;
    public static int HEIGHT = 600;

    public TestImageDraw() {
    }

    public static void main(String[] a){

        TestImageDraw t=new TestImageDraw();

        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.setVisible(true);

        t.start();
        frame.add(new JLabel(new ImageIcon(t.getImage())));

        frame.pack();
//      frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        // Better to DISPOSE than EXIT
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public void start(){

        img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
        boolean running=true;
        while(running){
            BufferStrategy bs=frame.getBufferStrategy();
            if(bs==null){
                frame.createBufferStrategy(4);
                return;
            }
            for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
                pixels[i] = 0;

            Graphics g= bs.getDrawGraphics();
            g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
            g.dispose();
            bs.show();

        }
    }
}
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一般提示

  • 请对代码块使用一致的逻辑缩进.
  • 请学习类,方法和属性名称的常见Java命名约定(特别是用于名称的情况)并始终如一地使用它.
  • 为测试类提供有意义的名称,例如TestImageDraw.
  • 在EDT上创建和更新Swing GUI.
  • 没有充分理由不要混合使用Swing和AWT组件.

  • *“你在?”*(笑)你的预算是多少?如果是 0$,那么请理解我有 **lot** 自己的项目,我更感兴趣。获得协作的最佳选择是在 SourceForge 或 Github 等上启动一个开源项目。一旦你有一个让其他人感兴趣的想法,他们就会开始使用 API,你将获得协作。很高兴你解决了眼前的问题。:) (2认同)