kim*_*tyl 5 javascript jquery knockout.js
我正在尝试为《暗黑破坏神3》制作一点伤害计算器(我知道,我知道)。
基本上,这个想法是,它具有一个“前”和“后”值数组,这些值代表角色的项目。更新之后,“之后”数组应与“之前”数组重复。然而,切换到“后”阵列应该不更新“之前”阵列。
然后,每个阵列显示总计的DPS(越多越好),并且向您显示两者之间的差异。这样的想法是,当使用游戏内拍卖行时,它可以轻松比较两个项目。
我已经设置好第一位-“ before”数组运行良好。但是,我对如何创建“之后”数组不知所措,我想知道是否使这种复杂程度有所不同。我应该使用两个视图模型,在jQuery中复制它还是使用映射插件?我找不到完全符合我要求的东西,UI要求尤其显得有些棘手
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