首先,您显然应该在 3Ds Max 或 Maya 等应用程序中创建纹理 3D 模型。然后将其导出为某种合适的格式。最简单的是 OBJ(有很多关于如何加载它的示例)。关于动画有两种选择:
通过旋转封面对象手动制作动画。这可能是最简单的方法。
在 3D 编辑器中创建动画,然后在帧之间进行插值。通过这样做,您可以获得更真实的视图。然而在这种情况下,OBJ 格式不适合,但 COLLADA 适合。要加载它,我建议使用 Assimp 库。
如果您不需要一些高级交互,另一个选择是使用伪 3D:只需预渲染所有罗盘动画帧并使用应用于 2d 纹理的动画。
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