Kir*_*ira 9 cocoa keyboard-shortcuts nsmenuitem
我想为NSMenuItem设置关键等效""(空格)而不使用任何修饰符(在App主菜单中).
如下文档:
例如,在播放媒体的应用程序中,可以在没有命令键的情况下将播放命令映射到"(空格)".您可以使用以下代码执行此操作:
[menuItem setKeyEquivalent:@""];
[menuItem setKeyEquivalentModifierMask:0];
Key Equivalent设置成功,但不起作用.当我按下没有修饰符的"Space"键时没有任何反应,但是当我用"Fn"修饰键按下"Space"时它会起作用.
我需要使用没有修饰符的"空格".请帮忙!
这是一个棘手的问题。正如许多答案所暗示的那样,在应用程序或窗口级别拦截事件是强制菜单项工作的可靠方法。同时,它可能会破坏其他东西,例如,如果您有焦点NSTextField或者NSButton您希望它们消耗事件,而不是菜单项。如果用户在系统首选项中重新定义该菜单项的等效键(即更改Space为 ) ,这也可能会失败P。
事实上,您使用与菜单项等效的空格键使事情变得更加棘手。空格是特殊的 UI 事件字符之一,与箭头键和其他一些字符一样,AppKit 会以不同的方式对待它们,并且在某些情况下会在传播到主菜单之前消耗它们。
\n\n因此,有两件事需要牢记。首先是标准响应者链:
\n\nNSApplication.sendEvent将事件发送到关键窗口。NSWindow.sendEvent,判断是否为按键事件并调用performKeyEquivalent自身。performKeyEquivalent将其发送到当前窗口的firstResponder.nextResponder.performKeyEquivalenttrue如果响应者之一消耗了该事件,则返回,否则返回false。现在,第二个也是棘手的部分,如果事件没有被消耗(即当performKeyEquivalentreturns时false),窗口将尝试将其作为特殊的键盘 UI 事件\xe2\x80\x93 进行处理,这在Cocoa 事件处理中简要提到指导:
\n\n\nCocoa 事件调度架构将某些关键事件视为命令,以将控制焦点移动到窗口中的不同用户界面对象、模拟鼠标单击对象、关闭模态窗口以及在允许选择的对象中进行选择。这种能力称为键盘接口控制。键盘界面控制中涉及的大多数用户界面对象都是 NSControl 对象,但是 \xe2\x80\x99t 控件的对象也可以参与。
\n
这部分的工作方式非常简单:
\n\nrespondsToSelector并调用它。因此,考虑到所有这些,您必须确保两件事:
\n\n第一点很少会带来麻烦。第二个,这就是您的示例中发生的情况,需要处理 \xe2\x80\x93 通常AVPlayer是第一个响应者并消耗空格键事件以及其他一些事件。为了使这项工作正常进行,您需要重写keyUp方法keyDown来将事件传播到响应者链上,就像默认NSView实现中发生的那样。
// All player keyboard gestures are disabled.\noverride func keyDown(with event: NSEvent) {\n self.nextResponder?.keyDown(with: event)\n}\n\n// All player keyboard gestures are disabled.\noverride func keyUp(with event: NSEvent) {\n self.nextResponder?.keyUp(with: event)\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n上面的代码将事件沿着响应者链向上转发,最终将被主菜单接收。有一个问题,如果第一响应者是一个控件,例如NSButton任何自定义NSControl继承对象,它将消耗该事件。通常您确实希望这种情况发生,但如果不希望发生,例如在实现自定义控件时,您可以覆盖respondsToSelector:
override func responds(to selector: Selector!) -> Bool {\n if selector == #selector(performClick(_:)) { return false }\n return super.responds(to: selector)\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这将防止窗口消耗键盘 UI 事件,因此主菜单可以接收它。但是,如果您想拦截所有键盘 UI 事件,包括当第一响应者能够使用它时,您确实需要覆盖您的窗口或应用程序performKeyEquivalent,但不要像其他答案所建议的那样重复它:
override func performKeyEquivalent(with event: NSEvent) -> Bool {\n // Attempt to perform the key equivalent on the main menu first.\n if NSApplication.shared.mainMenu?.performKeyEquivalent(with: event) == true { return true }\n // Continue with the standard implementation if it doesn\'t succeed.\n return super.performKeyEquivalent(with: event)\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如果您performKeyEquivalent在主菜单上调用而不检查结果,您可能最终会调用它两次 \xe2\x80\x93\xc2\xa0,第一次是手动,第二次是自动从实现中调用super,如果事件没有被响应者链。AVPlayer当第一响应者和keyDown方法keyUp未被覆盖时就会出现这种情况。
PS Snippets 是 Swift 4,但想法是一样的!\xe2\x9c\x8c\xef\xb8\x8f
\n\nPPS 有一篇精彩的WWDC 2010 会议 145 \xe2\x80\x93 Cocoa 应用程序中的关键事件处理,其中通过优秀的示例深入讨论了这个主题。Apple 开发者门户网站上不再列出 WWDC 2010-11,但可以在此处找到完整的会议列表。
\n我有同样的问题。我没有仔细研究过,但据我所知,空格键“看起来”不像 Cocoa 的键盘快捷键,因此它被路由到-insertText:. 我的解决方案是对 NSWindow 进行子类化,在响应程序链上捕获它(大概您可以对 NSApp 进行子类化),然后将其显式发送到菜单系统:
- (void)insertText:(id)insertString
{
if ([insertString isEqual:@" "]) {
NSEvent *fakeEvent = [NSEvent keyEventWithType:NSKeyDown
location:[self mouseLocationOutsideOfEventStream]
modifierFlags:0
timestamp:[[NSProcessInfo processInfo] systemUptime]
windowNumber:self.windowNumber
context:[NSGraphicsContext currentContext]
characters:@" "
charactersIgnoringModifiers:@" "
isARepeat:NO
keyCode:49];
[[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:fakeEvent];
} else {
[super insertText:insertString];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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