我刚刚开始玩HTML5画布,我希望能用它制作一些游戏.但是,一旦我开始将鼠标坐标渲染到它,它就会磨成近乎停顿的状态:
http://jsfiddle.net/mnpenner/zHpgV/
我所做的只是呈现38行和一些文本,它应该能够处理,不是吗?
难道我做错了什么?我希望能够以至少30 FPS渲染,但对于这样的东西,我希望它能够绘制1000次.
或者我只是使用错误的工具来完成工作?WebGL是否可以胜任这项任务?为什么一个比另一个慢得多?
String.prototype.format = function() {
var args = arguments;
return this.replace(/\{(\d+)\}/g, function(m, n) {
return args[n];
});
};
var $canvas = $('#canvas');
var c = $canvas[0].getContext('2d');
var scale = 20;
var xMult = $canvas.width() / scale;
var yMult = $canvas.height() / scale;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
c.scale(xMult, yMult);
c.lineWidth = 1 / scale;
c.font = '1pt Calibri';
function render() {
c.fillStyle = '#dcb25c';
c.fillRect(0, 0, scale, scale);
c.fillStyle = '#544423';
c.lineCap = 'square';
for (var i = 0; i <= 19; ++i) {
var j = 0.5 + i;
c.moveTo(j, 0.5);
c.lineTo(j, 19.5);
c.stroke();
c.moveTo(0.5, j);
c.lineTo(19.5, j);
c.stroke();
}
c.fillStyle = '#ffffff';
c.fillText('{0}, {1}'.format(mouseX, mouseY), 0.5, 1.5);
}
render();
$canvas.mousemove(function(e) {
mouseX = e.clientX;
mouseY = e.clientY;
render();
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas id="canvas" width="570" height="570"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的代码做得更好.
以下是我改变后应该考虑的事项的细分:
beginPath.这是迄今为止最大的性能杀手.你最终会得到一条路径,里面有成千上万的线路段,永远不会被清除.render是stroke.你不需要再打电话lineTo/moveTo,当然不是连续打电话.见注1.注意1:如果您计划在应用程序中有多个路径,那么您应该缓存这样的路径,因为它们永远不会更改.我有一个如何在这里做的教程.
当然,如果你正在做所有这些只是制作背景,它应该保存为png,你应该使用CSS背景图像.
像这样:http://jsfiddle.net/zHpgV/4/
然后突然你的渲染例程相当小:
function render() {
c.clearRect(0, 0, scale, scale);
c.fillText('{0}, {1}'.format(mouseX, mouseY), 0.5, 1.5);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您不必在每个动画帧中绘制整个网格.将它放在另一个底层画布上(通常将它们称为"图层",但它们只是单独的画布元素),因此您只能重绘坐标.
<div id="canv">
<canvas id="bgLayer" width="500" height="500" style="z-index: 0"></canvas>
<canvas id="fgLayer" width="500" height="500" style="z-index: 1"></canvas>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我一直在玩分层画布的例子.在底部画布上绘制的表格,球在顶部画布上绘制.它只是一个游乐场,因此有很多需要修复和优化的地方,例如在另一个隐藏的画布上只绘制一次球,并使用getImageData/putImageData来提高性能.
此外,建议使用requestAnimationFrame更新画布.你的例子取而代之的是每次鼠标移动,这需要更多时间(当鼠标移动时).
有一篇关于提高画布性能的好文章.此外,关于这个主题还有很多SO帖子.
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