Joh*_*åde 5 python opengl pyopengl vertex-buffer
什么是PyOpenGL等价物
#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果偏移量为0,那么
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
工作,但我无法弄清楚如何指定缓冲对象的非零偏移.
您可以使用OpenGL.arrays.vbo.VBO类:
from OpenGL.arrays import vbo
# data for your buffer
buf = vbo.VBO( [ 1,2,3,4,5,...], target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER )
# calls glBindBuffer
buf.bind()
# starts reading at 14-th byte
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, buf + 14)
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你应该传递一个ctypes
void指针,它可以由以下构造:
ctypes.c_void_p(offset)
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似乎有更多PyOpenGL特定选项使用VBO
类,并根据此与一些版本的PyOpenGL相关.
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