具有扩展接口的派生类的集合。如何在不动态转换的情况下访问派生接口?

1 c++ oop

假设我有一个“动物”类型的抽象对象。动物有公纯虚法“吃”。

我想将 Animal 派生为“狗”和“猫”,每个都有一个扩展接口。例如,我希望 Dog 有一个公共方法“chaseTail”,而 Cat 有一个公共方法“destroyFurniture”。

我想在“世界”对象中收集动物。

我需要能够使用“getAnimalAtPosition”方法从 World 中检索这些动物,并且能够在我得到的 Animal 上任意调用chaseTail 或 destroyFurniture。

我想避免缓慢的dynamic_cast,测试该位置是否是给定的动物或将chaseTail 和destroyFurniture 提升到Animal 中,但我似乎在这里陷入了困境。

还有别的办法吗?

Tan*_*ury 5

访客模式是一个可行的解决方案。该解决方案有两个主要参与者:

  • 元素:具有共同父级的不同类型,将接受访问者。在本例中,元素是CatDog共同的父元素是Animal
  • 访问者:将访问元素的类,并且可以调用元素特定操作,因为它具有特定元素类型的句柄。

对于此示例,从元素(动物、猫和狗)开始:

class Animal
{
public:
  virtual ~Animal() {}
  virtual void eat() = 0;
};

class Cat: public Animal
{
public:
  void destroyFurniture();
  void eat(); 
};

class Dog: public Animal
{
public:
  void chaseTail();
  void eat();
};
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接下来,创建一个将“访问”每个元素的访问者。访问者将知道它正在操作的类型,因此它可以在特定元素上使用方法,例如Cat::destroyFurniture()Dog::chaseTail()

class Visitor
{
public:
   void visitDog( Dog& dog ) { dog.chaseTail();        }
   void visitCat( Cat& cat ) { cat.destroyFurniture(); }
};
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现在,添加一个Animal接受 aVisitor作为参数的纯虚方法:void Animal::accept( Vistor& )。这个想法是将 a 传递Visitor给 an Animal,并允许虚拟方法解析为特定的运行时类型。一旦虚拟调用得到解决,实现就可以visit调用Visitor.

class Animal
{
public:
  ...
  virtual void accept( Visitor& ) = 0;
};

class Cat: public Animal
{
public:
  ...
  virtual void accept( Visitor& visitor ) { visitor.visitCat( *this ); }
};
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请注意虚拟方法如何用于解析特定的元素类型,以及每个元素的accept实现将调用访问者上的方法。这允许执行根据类型进行分支,而无需使用dynamic_cast,通常称为双重分派


是一个可编译的示例,演示了正在使用的模式:

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cout;
using std::endl;

class Cat;
class Dog;

class Visitor
{
public:
   void visitCat( Cat& cat );
   void visitDog( Dog& dog );
};

class Animal
{
public:
  virtual ~Animal() {}
  virtual void eat() = 0;
  virtual void accept( Visitor& ) = 0;
};

class Cat: public Animal
{
public:
  void destroyFurniture()         { cout << "Cat::destroyFurniture()" << endl; }
  void eat()                      { cout << "Cat::eat()" << endl;              }  
  void accept( Visitor& visitor ) { visitor.visitCat( *this );                 }
};

class Dog: public Animal
{
public:
  void chaseTail()                { cout << "Dog::chaseTail()" << endl; }
  void eat()                      { cout << "Dog::eat()" << endl;       }  
  void accept( Visitor& visitor ) { visitor.visitDog( *this );          }
};

// Define Visitor::visit methods.
void Visitor::visitCat( Cat& cat ) { cat.destroyFurniture(); }
void Visitor::visitDog( Dog& dog ) { dog.chaseTail();        }

int main()
{
  typedef std::vector< Animal* > Animals;
  Animals animals;
  animals.push_back( new Cat() );
  animals.push_back( new Dog() );

  Visitor visitor;  
  for ( Animals::iterator iterator = animals.begin();
        iterator != animals.end(); ++iterator )
  {
    Animal* animal = *iterator;
    // Perform operation on base class.
    animal->eat();
    // Perform specific operation based on concrete class.
    animal->accept( visitor );
  }

  return 0;
}
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产生以下输出:

Cat::eat()
Cat::destroyFurniture()
Dog::eat()
Dog::chaseTail()
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请注意,在此示例中,Visitor是一个具体类。但是,可以为 创建整个层次结构Visitor,从而允许您基于 执行不同的操作Visitor

class Visitor
{
public:
   virtual void visitCat( Cat& ) = 0;
   virtual void visitDog( Dog& ) = 0; 
};

class FurnitureDestroyingVisitor: public Visitor
{
   virtual void visitCat( Cat& cat ) { cat.destroyFurniture(); }
   virtual void visitDog( Dog& dog ) {} // Dogs cannot destroy furniture.
};
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访问者模式的一个主要缺点是添加Elements可能需要对Visitor类进行更改。一般经验法则是:

  • 如果 Element 层次结构可能会更改,则在 Element 基类上定义操作可能会更容易。在这个例子中,如果需要添加CowHorse、 和,那么向 中添加一个虚方法可能会更容易。PigdoTypicalAnimal
  • 如果元素层次结构稳定,但在元素上运行的算法正在发生变化,那么访问者模式可能是一个不错的选择。