not*_*dev 10 c# c++ pinvoke marshalling dllimport
我一直在研究在C#中运行的原型代码应用程序,并使用旧C++代码中的类和函数(以导入的DLL的形式).代码要求是将类对象传递给非托管C++ DLL(来自C#),并将其存储/修改以供C#应用程序稍后检索.这是我到目前为止的代码......
简单的C++ DLL类:
class CClass : public CObject
{
public:
int intTest1
};
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C++ DLL函数:
CClass *Holder = new CClass;
extern "C"
{
// obj always comes in with a 0 value.
__declspec(dllexport) void SetDLLObj(CClass* obj)
{
Holder = obj;
}
// obj should leave with value of Holder (from SetDLLObj).
__declspec(dllexport) void GetDLLObj(__out CClass* &obj)
{
obj = Holder;
}
}
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C#类和包装器:
[StructureLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class CSObject
{
public int intTest2;
}
class LibWrapper
{
[DLLImport("CPPDLL.dll")]
public static extern void SetDLLObj([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
CSObject csObj);
public static extern void GetDLLObj([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
ref CSObject csObj);
}
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C#函数调用DLL:
class TestCall
{
public static void CallDLL()
{
...
CSObject objIn = new CSObject();
objIn.intTest2 = 1234; // Just so it contains something.
LibWrapper.SetDLLObj(objIn);
CSObject objOut = new CSObject();
LibWrapper.GetDLLObj(ref objOut);
MessageBox.Show(objOut.intTest2.ToString()); // This only outputs "0".
...
}
}
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只有垃圾值似乎在DLL中可用(来自传入的C#对象).我相信我错过了类编组或内存/指针问题.我错过了什么?
编辑:我改变了上面的代码,以反映邦德建议的C#/ C++中方法/函数定义的变化.传入的值(1234)现在由C#代码正确检索.这暴露了C++ DLL中的另一个问题.1234值不可用于C++代码.相反,该对象在DLL内部的值为0.我想使用预定义的C++函数来编辑DLL中的对象.非常感谢任何更多的帮助.谢谢!
Bond是正确的,我无法在托管代码和非托管代码之间传递对象,但仍保留其存储的信息.
我最后只是调用C++函数来创建一个对象并将指针传递回C#的IntPtr类型.然后我可以将指针传递给我需要的任何C++函数(假设它是extern)来自C#.这并不是我们想做的事情,但它会在我们需要的范围内达到目的.
这是C#我正在使用的包装器/示例/参考.(注意:我正在使用StringBuilder而不是上面示例中的'int intTest'.这是我们原型所需的.为了简单起见,我只是在类对象中使用了一个整数.):
class LibWrapper
{
[DllImport("CPPDLL.dll")]
public static extern IntPtr CreateObject();
[DllImport("CPPDLL.dll")]
public static extern void SetObjectData(IntPtr ptrObj, StringBuilder strInput);
[DllImport("CPPDLL.dll")]
public static extern StringBuilder GetObjectData(IntPtr ptrObj);
[DllImport("CPPDLL.dll")]
public static extern void DisposeObject(IntPtr ptrObj);
}
public static void CallDLL()
{
try
{
IntPtr ptrObj = Marshal.AllocHGlobal(4);
ptrObj = LibWrapper.CreateObject();
StringBuilder strInput = new StringBuilder();
strInput.Append("DLL Test");
MessageBox.Show("Before DLL Call: " + strInput.ToString());
LibWrapper.SetObjectData(ptrObj, strInput);
StringBuilder strOutput = new StringBuilder();
strOutput = LibWrapper.GetObjectData(ptrObj);
MessageBox.Show("After DLL Call: " + strOutput.ToString());
LibWrapper.DisposeObject(ptrObj);
}
...
}
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当然,C++执行所有必需的修改,C#访问内容的唯一方法是或多或少地通过C++请求所需的内容.C#代码无法以这种方式访问未管理的类内容,使得两端的代码变得更长.但是,它对我有用.
这是我用来提出解决方案基础的参考资料:http: //www.codeproject.com/Articles/18032/How-to-Marshal-aC-Class
希望这可以帮助其他人节省比我试图解决的更多时间!
我相信你应该像这样声明你的返回方法
__declspec(dllexport) void getDLLObj(__out CClass* &obj)
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分别是 C# 原型
public static extern void GetDLLObj([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
ref CSObject csObj);
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在入境方法应采取指针CClass过,C#的原型是确定的。