来自两者的两个运动和骨架流 - 可能吗?

Vla*_*adN 2 windows sdk hresult kinect

我有两个连接在不同USB控制器上的kinect传感器.如果我在它们两个上启用骨架流,当我在第二个传感器上调用start方法时会出现异常:

This API has returned an exception from an HRESULT: 0x830100AA
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

堆栈跟踪:

   at Microsoft.Kinect.KinectExceptionHelper.CheckHr(Int32 hr)
   at Microsoft.Kinect.NuiSensor.NuiInitialize(UInt32 dwFlags)
   at Microsoft.Kinect.KinectSensor.Initialize(SensorOptions options)
   at Microsoft.Kinect.KinectSensor.Start()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么我无法从两个运动中进行骨骼跟踪?

PS我正在使用Kinect for Windows SDK 1.5

谢谢!

小智 5

只是为了澄清:

  • 跟踪工作来自两个Kinects.(使用Microsoft SDK 1.6测试)
  • 您需要做的是在单独的USB总线上连接Kinects.

另请参阅SDK中的一些示例.在1.6 SDK中,有一个名为"Kinect Explorer"的示例用于托管代码,它显示了如何安全地处理多个Kinect.

处理多个Skeletons并不是一件容易的事(如果你想检测kinect 1中的用户是否是kinect 2中的同一个用户),你需要编写自己的逻辑.