如何实现基于Cocoa的Adobe Photoshop插件

IlD*_*Dan 8 photoshop cocoa objective-c

Cocoa曾经在CS3上工作,将Cocoa包放在主要的Carbon插件包中,从Carbon加载并发出NSApplicationLoad().那是因为Photoshop CS3只是Carbon并用于卸载插件包.

Photoshop CS4使用Cocoa并在主线程上有自己的NSAutorelease池.

在Photoshop CS4上,由NSWindowController加载的非常简单的基于窗口的xibs/nib工作开箱即用.

但是只需在窗口上添加一个绑定到控件上就可以了,当你关闭窗口时,或者第二次使用插件时,或者甚至在关闭Photoshop本身时,你都会遇到有趣的崩溃.

为什么一切似乎都运行良好,直到我使用一些高级Cocoa功能?我被卡住了.

编辑:我真的发现自己解决了更广泛的问题"如何在Photoshop CS3/CS4插件中使用Cocoa?".见下文.

IlD*_*Dan 1

您必须创建一个新的Loadable Bundle目标,其中包含您的 nib 和 Cocoa 代码。将捆绑产品添加到插件的复制捆绑资源阶段。那么加载带有一些控件的 Cocoa 窗口的过滤器插件的代码将是:

Boolean DoUI (void) {

    // Create the CF Cocoa bundle
    CFBundleRef pluginBundle;
    CFURLRef cocoaBundleURL;
    pluginBundle = CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.example.plugin"));
    cocoaBundleURL = CFBundleCopyResourceURL(pluginBundle, 
                                             CFSTR("Cocoa_bundle"), 
                                             CFSTR("bundle"), 
                                             NULL);
    CFBundleRef cocoaBundleRef;
    cocoaBundleRef = CFBundleCreate(kCFAllocatorDefault, cocoaBundleURL);
    CFRelease(cocoaBundleURL);

    // start Cocoa (for CS3)
    NSApplicationLoad(); 

    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // load the cocoa bundle by identifier
    NSBundle* cocoaBundle;
    cocoaBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.example.plugin.cocoa"];

    // load the window controller from the bundle
    Class testControllerClass;
    testControllerClass = [cocoaBundle classNamed:@"MyWindowController"];

    MyWindowController* winController = [[testControllerClass alloc] init];
    [NSApp runModalForWindow:[winController window]];
    [[winController window] performClose:nil];
    [winController release];

    // release the bundle
    CFRelease(cocoaBundleRef);

    [pool release];

    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是基于 Craig Hockenberry捆绑技巧的。我仍在测试它,但它应该可以在 CS3 和 CS4 上运行。