屏幕锁定时,iOS背景音频停止

Fri*_*zer 7 audio background multitasking ios

我正在尝试让我的音频应用在后台播放.到目前为止,我在info.plist中将"app播放音频"添加到"所需的背景模式",并在启动声音生成器之前添加了以下代码:

AudioSessionInitialize(NULL, kCFRunLoopDefaultMode, &interruptionListener, sgD);
AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, &routeChangeListener, sgD);

// select "Playback" audio session category
NSError *setCategoryError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];

OSStatus propertySetError = 0;
UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; 
propertySetError = AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (category), &category );

AudioSessionSetActive(true);
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但是,这仅在我切换到另一个应用程序或iPod的主屏幕时才有效.当我关闭屏幕时,它也会关闭我的音频输出,这绝对不是我想要的.但是,有关stackoverflow问题的所有教程/文档/答案似乎都表明,当您获得背景音频时,屏幕关闭时保持音频运行会自动出现.有人对我有暗示吗?非常感谢提前!弗里茨

Fra*_*ger 5

本文解释了这个问题:

技术问答QA1606音频单元处理图 - 确保在屏幕锁定时继续播放音频

基本上,您只需要确保将所有AudioUnits设置为支持4096个切片:

// set the mixer unit to handle 4096 samples per slice since we want to keep rendering during screen lock
UInt32 maxFPS = 4096;
AudioUnitSetProperty(
    mMixer,
    kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice,
    kAudioUnitScope_Global,
    0,
    &maxFPS,
    sizeof(maxFPS));
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  • 知道如何将其应用到 AVAudioEngine 吗? (2认同)