Bra*_*rad 7 java layout android
我想为具有数字小键盘的Android应用程序创建布局,并使用四位数来确定它是否与预设的密码值匹配.
我已经看到一些应用程序使用它,所以我认为它是一些描述的高级小部件.
我能找到的唯一能够远离我想要的东西的是:
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:ems="10"
android:inputType="numberPassword" >
<requestFocus />
</EditText>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这并不是我想要的.
任何输入都会很棒,并提前感谢.
编辑:这是我想要的iOS保管箱应用程序启动屏幕的图像:
我是 Android 初学者。当我陷入编码困境时,我总是使用 stackoverflow。我从 stackoverflow 学到了很多东西。这是我第一次敢于回答这个问题。如果我错了,请原谅我,任何有关编码或在 stackoverflow 中编写代码的方式的建议都将受到高度赞赏。谢谢..
我在 Fragments 中做了类似的事情。将 4 个 EditText 放入并在 xml 中将所有 4 个 EditText 的 maxLength 属性设置为 1。您可以根据您的要求修改 EditText。
注意:Stock Android 键盘中的 DEL(BackSpace) 可能会也可能不会调用 OnKey 方法。
public class VerifyCodeFrag extends Fragment implements TextWatcher,View.OnKeyListener,View.OnFocusChangeListener
{
private EditText et_digit1, et_digit2, et_digit3, et_digit4;//In this et_digit1 is Most significant digit and et_digit4 is least significant digit
private int whoHasFocus;
char[] code = new char[4];//Store the digits in charArray.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view=inflater.inflate(R.layout.fragment_verify_code, container, false);
initializeView(view);
et_digit1.requestFocus();//Left digit gets focus after adding of fragment in Container
return view;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该方法用于初始化视图。
private void initializeView(View view)
{
et_digit1 = (EditText) view.findViewById(R.id.et_vfcode_digit1);
et_digit2 = (EditText) view.findViewById(R.id.et_vfcode_digit2);
et_digit3 = (EditText) view.findViewById(R.id.et_vfcode_digit3);
et_digit4 = (EditText) view.findViewById(R.id.et_vfcode_digit4);
setListners();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该方法是为每个EditText设置监听器。
private void setListners()
{
et_digit1.addTextChangedListener(this);
et_digit2.addTextChangedListener(this);
et_digit3.addTextChangedListener(this);
et_digit4.addTextChangedListener(this);
et_digit1.setOnKeyListener(this);
et_digit2.setOnKeyListener(this);
et_digit3.setOnKeyListener(this);
et_digit4.setOnKeyListener(this);
et_digit1.setOnFocusChangeListener(this);
et_digit2.setOnFocusChangeListener(this);
et_digit3.setOnFocusChangeListener(this);
et_digit4.setOnFocusChangeListener(this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是接口 OnFocusChangeListner 的重写方法,我通过它检查当前哪个 EditText 具有焦点,在 afterTextChnged 方法(TextWatcher 的重写方法)中从相应的 EditText 框中获取数字很有用。
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus)
{
switch(v.getId())
{
case R.id.et_vfcode_digit1:
whoHasFocus=1;
break;
case R.id.et_vfcode_digit2:
whoHasFocus=2;
break;
case R.id.et_vfcode_digit3:
whoHasFocus=3;
break;
case R.id.et_vfcode_digit4:
whoHasFocus=4;
break;
default:
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是 TextWatcher 接口的重写方法。在这个 afterTextChanged(override method) 中,我从 EdiTexts 中获取数字,并将它们存储在 charArray 的相应索引中。一旦用户在 EditText 中输入数字,下一个 EditText 将通过 requestfocus 方法获得焦点(示例:et_digit2.requestFocus())。
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after)
{
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count)
{
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s)
{
switch (whoHasFocus)
{
case 1:
if(!et_digit1.getText().toString().isEmpty())
{
code[0]= et_digit1.getText().toString().charAt(0);
et_digit2.requestFocus();
}
break;
case 2:
if(!et_digit2.getText().toString().isEmpty())
{
code[1]= et_digit2.getText().toString().charAt(0);
et_digit3.requestFocus();
}
break;
case 3:
if(!et_digit3.getText().toString().isEmpty())
{
code[2]= et_digit3.getText().toString().charAt(0);
et_digit4.requestFocus();
}
break;
case 4:
if(!et_digit4.getText().toString().isEmpty())
{
code[3]= et_digit4.getText().toString().charAt(0);
}
break;
default:
break;
}
}
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此方法将用作删除(BackSpace)键。
在此覆盖方法中,我检查 EditText 是否为空并且 DEL(按下键盘中的退格键)。如果为 true,则前一个 EditText 将获得焦点。
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event)
{
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL)
{
switch(v.getId())
{
case R.id.et_vfcode_digit2:
if (et_digit2.getText().toString().isEmpty())
et_digit1.requestFocus();
break;
case R.id.et_vfcode_digit3:
if (et_digit3.getText().toString().isEmpty())
et_digit2.requestFocus();
break;
case R.id.et_vfcode_digit4:
if (et_digit4.getText().toString().isEmpty())
et_digit3.requestFocus();
break;
default:
break;
}
}
}
return false;
}
}
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示例图像。
[1]: https: //i.stack.imgur.com/DAc9y.jpg
最后我创建了多个自定义小部件。
有一个键盘小部件。它继承自TableLayout
并具有四行三个按钮。每个按钮都会修改一个字符串 - 添加数字或删除数字。
我添加的另一个小部件称为 PINEntry。它需要一个 int 来指定输入了多少位数字并相应地显示该信息。
我在另一个视图中一起使用这两个小部件来重新创建密码屏幕。
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