Bra*_*don 6 c++ move-semantics c++11
我已经搜索但找不到"何时"使用它们的答案.我只是听说它很好,因为它为我节省了额外的副本.我把它放在我所拥有的每一堂课中,但有些课程似乎对某些课程没有意义:我读过无数关于LValues和RValues以及std :: move vs. std :: copy vs. memcpy的教程与memmove等等.甚至读取throw(),但我不知道何时使用它.
我的代码看起来像:
struct Point
{
int X, Y;
Point();
Point(int x, int y);
~Point();
//All my other operators here..
};
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然后我有一个类数组(RAII sorta thing):
class PA
{
private:
std::vector<Point> PointsList;
public:
PA();
//Variadic Template constructor here..
~PA();
//Operators here..
};
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我应该使用移动构造函数和复制构造函数吗?我在Point Class中有它,但感觉很奇怪,所以我把它删除了.然后我在PA课上有它,但我认为它不会做任何事情所以我也删除了它.然后在我的bitmaps类中,我的编译器抱怨有指针成员但没有重载,所以我做了:
//Copy Con:
BMPS::BMPS(const BMPS& Bmp) : Bytes(((Bmp.width * Bmp.height) != 0) ? new RGB[Bmp.width * Bmp.height] : nullptr), width(Bmp.width), height(Bmp.height), size(Bmp.size), DC(0), Image(0)
{
std::copy(Bmp.Bytes, Bmp.Bytes + (width * height), Bytes);
BMInfo = Bmp.BMInfo;
bFHeader = Bmp.bFHeader;
}
//Move Con:
BMPS::BMPS(BMPS&& Bmp) : Bytes(nullptr), width(Bmp.width), height(Bmp.height), size(Bmp.size), DC(0), Image(0)
{
Bmp.Swap(*this);
Bmp.Bytes = nullptr;
}
//Assignment:
BMPS& BMPS::operator = (BMPS Bmp)
{
Bmp.Swap(*this);
return *this;
}
//Not sure if I need Copy Assignment?
//Move Assignment:
BMPS& BMPS::operator = (BMPS&& Bmp)
{
this->Swap(Bmp);
return *this;
}
//Swap function (Member vs. Non-member?)
void BMPS::Swap(BMPS& Bmp) //throw()
{
//I was told I should put using std::swap instead here.. for some ADL thing.
//But I always learned that using is bad in headers.
std::swap(Bytes, Bmp.Bytes);
std::swap(BMInfo, Bmp.BMInfo);
std::swap(width, Bmp.width);
std::swap(height, Bmp.height);
std::swap(size, Bmp.size);
std::swap(bFHeader, Bmp.bFHeader);
}
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它是否正确?我做错了什么或错了吗?我需要throw()吗?我的任务和移动任务操作员实际上应该是这样吗?我需要复印作业吗?啊,这么多问题:c我问过的最后一个论坛都无法回答所有问题,所以我感到很困惑.最后我应该使用unique_ptr作为字节吗?(这是一个字节/像素数组.)
dir*_*tly 12
Scott Meyer的博客上有一些很好的想法:
首先,并非所有复制请求都可以由移动替换.只有rvalues的复制请求才有资格进行优化.其次,并非所有类型都支持比复制操作更有效的移动操作.一个例子是std :: array.第三,即使支持高效移动操作的类型也可能仅在某些时候支持它们.例证:std :: string.它支持移动,但是在使用SSO(小字符串优化)实现std :: string的情况下,小字符串移动和复制一样昂贵!
也许,您可以相应地对类型进行分类,然后决定哪些都需要移动语义.请注意,编译器自动生成移动控制器/赋值运算符存在限制,因此建议您牢记这些.当您明确指定移动成员时,这会有所帮助.
对于没有明确指定移动成员的类,有一些麻烦.还存在显式/隐式删除的移动成员的问题,其禁止从rvalues复制.隐藏生成移动成员的一个非常有价值的问题来源可以在Stroustrup的题为"移动或不移动 "的论文中找到.
关于移动语义的异常处理,我建议Dave Abraham的帖子Exceptionally Moving.
当我有时间时,我会尝试用一些例子来回答这个答案.希望暂时上述链接可以帮助您入门.
首先也是最重要的:尽可能使用“零规则”。参见“三/五/零规则”和“ C-20 ”。
因此:您的“怪异”感觉是正确的:Point并且PA不需要明确的复制/移动操作符。否则,dirkgently和dirvine的答案以及他们的参考文献都是很好的读物,可以更深入地理解。
至于BMPS提供明确的移动操作符当然是一个好主意。