我想做的是有一组生产者goroutines(其中一些可能会或可能不会完成)和一个消费者例程.问题在于括号中的警告 - 我们不知道将返回答案的总数.
所以我想做的是:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func producer(c chan int) {
// May or may not produce.
success := rand.Float32() > 0.5
if success {
c <- rand.Int()
}
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go producer(c, signal)
}
// If we include a close, then that's WRONG. Chan will be closed
// but a producer will try to write to it. Runtime error.
close(c)
// If we don't close, then that's WRONG. All goroutines will
// deadlock, since the range keyword will look for a close.
for num := range c {
fmt.Printf("Producer produced: %d\n", num)
}
fmt.Println("All done.")
}
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所以问题是,如果我关闭它是错误的,如果我不关闭 - 它仍然是错误的(参见代码中的注释).
现在,解决方案将是一个带外信号通道,所有生产者都写道:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func producer(c chan int, signal chan bool) {
success := rand.Float32() > 0.5
if success {
c <- rand.Int()
}
signal <- true
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
signal := make(chan bool, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go producer(c, signal)
}
// This is basically a 'join'.
num_done := 0
for num_done < 10 {
<- signal
num_done++
}
close(c)
for num := range c {
fmt.Printf("Producer produced: %d\n", num)
}
fmt.Println("All done.")
}
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这完全符合我的要求!但对我来说,这似乎是一口气.我的问题是:是否有任何成语/技巧可以让我以更简单的方式做类似的事情?
我看了一下:http://golang.org/doc/codewalk/sharemem/
看起来像completechan(在开始时初始化main)在一个范围内使用但从未关闭.我不明白怎么做.
如果有人有任何见解,我将非常感激.干杯!
编辑:fls0815有答案,并且还回答了无关闭通道范围如何工作的问题.
我上面的代码修改为工作(在fls0815之前完成提供代码):
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
)
var wg_prod sync.WaitGroup
var wg_cons sync.WaitGroup
func producer(c chan int) {
success := rand.Float32() > 0.5
if success {
c <- rand.Int()
}
wg_prod.Done()
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
wg_prod.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go producer(c)
}
wg_cons.Add(1)
go func() {
for num := range c {
fmt.Printf("Producer produced: %d\n", num)
}
wg_cons.Done()
} ()
wg_prod.Wait()
close(c)
wg_cons.Wait()
fmt.Println("All done.")
}
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fls*_*815 14
只有生产者应关闭渠道.您可以通过在生成器启动后调用range在生成的通道上迭代()的消费者来实现您的目标.在你的主线程中,你等待(见sync.WaitGroup)直到你的消费者/生产者完成他们的工作.生产者完成后,关闭生成的通道,这将迫使您的消费者退出(range当通道关闭且没有剩余缓冲项时将退出).
示例代码:
package main
import (
"log"
"sync"
"time"
"math/rand"
"runtime"
)
func consumer() {
defer consumer_wg.Done()
for item := range resultingChannel {
log.Println("Consumed:", item)
}
}
func producer() {
defer producer_wg.Done()
success := rand.Float32() > 0.5
if success {
resultingChannel <- rand.Int()
}
}
var resultingChannel = make(chan int)
var producer_wg sync.WaitGroup
var consumer_wg sync.WaitGroup
func main() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
for c := 0; c < runtime.NumCPU(); c++ {
producer_wg.Add(1)
go producer()
}
for c := 0; c < runtime.NumCPU(); c++ {
consumer_wg.Add(1)
go consumer()
}
producer_wg.Wait()
close(resultingChannel)
consumer_wg.Wait()
}
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我将close-statement放入main函数的原因是因为我们有多个生产者.在上面的示例中关闭一个生成器中的通道会导致您遇到的问题(在封闭的通道上写入;原因是可能还有一个生产者仍在生成数据).只有当没有生产者离开时才应关闭渠道(因此我建议仅由生产者关闭渠道).这就是在Go中构建频道的方式.在这里,您可以找到关于结束频道的更多信息.
与sharemem示例相关:AFAICS此示例通过一次又一次地重新排队资源(从pending - > complete - > pending - > complete ...等等)来运行.这就是main-func结束时的迭代.它接收已完成的资源,并使用Resource.Sleep()将它们重新排入待处理状态.当没有完成的资源时,它会等待并阻止新资源完成.因此,不需要关闭通道,因为它们一直在使用.