我在代码中遇到了下面的行
unsigned char A = 0xB9;
unsigned char B = 0x91;
unsigned char C = A << 3; // shift bits in A three bits to the left.
unsigned char D = B >> 2; // shift bits in B two bits to the right.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道它有点变化,但我不知道它的用途是什么,何时应该使用它?
Jer*_*fin 18
主要用途是当您根据特定位定义较大项目的某些部分时.
举一个明显的例子,考虑一个32位数字,颜色为 - 红色,绿色和蓝色各8位,以及(可能)alpha的其他8位(表示此颜色/像素的透明度).在十六进制中,数字看起来像:
AARRGGBB
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(即,每个组件的两位数或8位).
我们可以把这样的事情分解成以下组件:
red = color & 0xff;
green = (color >> 8) & 0xff;
blue = (color >> 16> & 0xff;
alpha = (color >> 24) & 0xff;
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相反,我们可以将组件放在一起:
color = (alpha << 24) | (blue << 16) | (green << 8) | red;
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在处理硬件时,你通常也会像这样做一点点蠢蠢欲动.例如,您可能有一个16位寄存器,它将5位专用于一个,另外2位专用于其他内容,6位到三分之一,依此类推.当/如果你想改变其中一个时,就像上面的颜色示例一样:隔离代表一个字段的位,根据需要进行修改,然后将它们与其他位重新组合在一起.
另一个(非常不相关)的应用程序是像哈希这样的东西.这里我们通常没有这样的字段,但是我们想要一些输入字节来产生单个输出,输出的所有位至少在一定程度上受到输入字节的影响.为了实现这一点,大多数最终移位,因此输入的每个字节至少有一些机会影响结果的不同部分.
我要补充一点,虽然相当多的旧代码使用位移来优化乘法或除以2的幂,但这通常是浪费现代硬件和编译器的时间.您将在现有代码中看到它,并且应该了解它正在尝试完成的内容 - 但不要试图模仿它的示例.
一个例子是(单色)位图,其中每个像素由一个比特表示.
假设你有一个圆圈
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...oo...
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.O....O.
.O....O.
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...oo...
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其中a .由0位和O1位表示,因此第二行由二进制00011000或十进制24表示.现在,如果要将圆圈1像素向右移动,您要做的是移位在它的表示中向右1位.
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所以第二行现在是00001100,之后是移位(或十进制12).
这会让它更清晰吗?