fra*_*ank 11 shader glsl webgl three.js
如何在Three.js着色器上启用扩展?
我的代码到目前为止:
获得扩展:
var domElement = document.createElement( 'canvas' );
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的着色器上:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制台输出:
警告:
0:26:不支持扩展'GL_OES_standard_derivatives' 错误:0:32:'dFdx':找不到匹配的重载函数
错误:0:32:'=':无法从'const mediump float'转换到'浮动的'2分量向量'
错误:0:33:'dFdy':找不到匹配的重载函数
错误:0:33:'=':无法从'const mediump float'转换为'浮点数的2分量向量"
在github上阅读此问题之后,我尝试了这个例子:来自http://jsfiddle.net/VJca4/我收到这些错误
警告:
0:27:不支持扩展'GL_OES_standard_derivatives' 错误:0:30:'=':无法从'const mediump float'转换为'浮动的2分量向量'
错误:0:31:'dFdx':找不到匹配的重载函数
错误:0:31:'=':无法从'const mediump float'转换为'float的2分量向量'
你也应该能够这样做:
renderer.context.getExtension('OES_standard_derivatives');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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